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有一個小軍官上了擂臺,這並沒有出乎**的預料。但是當他發現揹包裡的藥品全部是無效狀態,而且不能走下擂臺時,他傻眼了。
“靠,一個任務而已,搞得跟比賽似的,而且還是車輪戰,至於麼?”
不能喝藥,就意味著他的生命和魔法值用一點就少一點,之後總共要打多少輪他心中也沒個譜,萬一來個七八人上十人的,他就得被這些傢伙給輪死了。
軍官上臺之後,二話不說就提刀朝著**砍了過來,完全不給他喘息的機會。
**咬了咬牙,沒有迎上去,而是選擇了躲開。他現在必須要儘量的減少損耗了,就圍著寶寶轉,讓寶寶去磨軍官的血。
然而過不片刻,**就看出來了,這個軍官比剛才那個還要強!
不止是血量和攻擊,還有速度方面,都有了一些提升。莫非這接下來的車輪戰一輪比一輪難打?這簡直就是要人老命啊!
雖然軍官的仇恨是在**的身上,但打不到**的時候也會偶爾給寶寶幾刀,不過多久寶寶們就都殘血了,不能再這樣下去,用寶寶磨血絕對不是一個可取的辦法。
召喚獸是很費魔法值的,這種情況下當然不能隨便lang費,**也被逼得不得不出招迎敵,讓寶寶們有機會可以慢慢回血。
打這個軍官並不算太吃力,只不過**有心減少損耗,所以打得不那麼奔放,足足打了十幾分鍾,才將之幹掉。而**的血量又降了10%,魔法值更慘,只剩30%。
趁著這短暫的空餘時間,**連忙又換上龍杖,借龍杖20%的回覆儘量的補給一下,以便迎接下一輪。
果然,又一個軍官上來了,而**試了下手之後終於確定,的確是一輪比一輪厲害啊,防禦也有所加強,還不如就用龍杖呢。
事到如今,抱怨已是無用,必須要想一個可以撐下去的方法才行。
英雄傳說的任務就算再難,也只是一個任務。既然是任務,肯定是可以過的,否則劍斬雲天憑什麼能過?
當然了,如果**是一個劍客,他倒是可以將損耗減到最低。劍客技能幾乎每一招**都可以做到造成多段打擊,比如漂移滑斬,他可以做到打對方六次只費一招的魔法值,這就輕鬆很多了。
但是召喚師……好吧,召喚師的技能**根本就不知道哪一招可以進行多段打擊。
不過召喚師也不是一無是處,寶寶也幫**磨了對方不少的血,但可惜寶寶卻是太費藍,所以他還要顧及寶寶們不能掛掉,反而對他有一定的牽制作用。
“觀察得也差不多了,就試試那一招吧,希望不要失敗。”
眼前的情況對**十分不利,而他此時卻是眼神陡然一凝,似乎是下了什麼決定。
隨後,只見**開始施展起八仙步,然後帶著軍官繞著擂臺一圈一圈的開始走位。而中途只要軍官因為打不到**而準備砍向身邊的寶寶時,**的一招魔法就會準確的在這個時間將之打斷。
這可不是眼力,而是預判。因為如果看到軍官已經有了動作之後再出魔法,就必然來不及,這也是**之前觀察的結果,他已經完全掌握了軍官的攻擊頻率。
三個軍官雖然攻擊力、速度和防禦都不一樣,但攻擊頻率卻是分毫不差。
**的步法顯得很平均,而每踩幾步之後就出一招魔法,這根本就是將步法當成了一個節奏器。
而**的走位看似雜亂無章,其實如果仔細觀察就不難發現,與其說**在圍著擂臺繞,不如說是在圍著寶寶繞。他帶著軍官按著順序繞過了每一個寶寶的身邊,而在這個過程當中,如果軍官不夠聽話,或者寶寶不夠聽話,他就會適時的出招牽引一下,以作調整。
**的額頭上滲出一些汗珠,雙眼更是一眨不眨,可見他的工作並不輕鬆。他無時無刻不在注意著場中的局勢,每一個細小的變化都足以讓他的眉頭緊緊的擰起。
如此過了良久之後,**的臉色已經十分蒼白了,而這個時候寶寶們的站位發生了一些改變,變成了兩排,一邊兩個,一邊三個,看起來就如同一個“二”字,整齊的跟在軍官的身後。
“差不多了,試試吧。”
**撥出一口氣,隨後突然轉頭,龍杖猛的遞出。
這一擊可以說是勢在必得,**在擊出之時身體也在一瞬間做出了躲避的動作,以防止和軍官對招。不過倒是他想多了,軍官還沒有那麼聰明,這一招即使不躲避,也必然會中。
天擊,浮空。
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