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技能:偽善;天賦之眼;實力評價之眼;狀態評價之眼;訓練天賦光環;訓練專精天賦技。

訓練專精:日積月累;協作;飛速進步;能力共享;潛能挖掘;祈願光環。

防守:堅毅的攔截;堅固壁壘;

進攻:快速突進;射術;遠射能力增幅;傳球增幅;

榮譽技能:聯賽冠軍(73);盃賽冠軍(80);榮光(100);國家賽事榮譽光環(一級5/15);王者光環(主動,英格蘭)。

角色介紹的介面中,除了多了一個‘狀態評價之眼’的天賦技能外,其他也有一些變化。

在榮譽技能方面,盃賽冠軍的積攢數值從65提升到了80,而現在的杯賽冠軍光環,就能夠提高球員個人精神屬性百分之8。

這是萬勝看重的。

現在萬勝更清楚球員精神屬性的重要性,可以說精神屬性高的球員,往往到了比賽裡會發揮更好,全隊精神屬性有百分之1點5的提升,也算是球隊有了一些進步。

此外,最大的變壞就在經驗值上。

一個賽季時間的球員個人訓練,再加上兩個任務經驗獎勵積累,萬勝的教練經驗有了近9000的增長。

在幾年前,9000絕對是大收穫了!

只可惜,隨著教練等級提升到15級,升級所需要的經驗也是天文數字,沒有大型的經驗獎勵任務,想要提升等級是非常困難的。

萬勝考慮一番,決定不再繼續積攢經驗,而是把經驗用在構建球員工會上。

球員工會的技能具有相當好的效果,能夠直接提升全體球員的能力屬性評價,但升級球員工會需要大量的經驗值,萬勝之前升了四級球員工會後,就沒有打算繼續往上升,畢竟和升級增加實際的技能相比,球員工會技能的被動屬性增長效果,就不十分明顯了。

現在的情況不一樣了。

萬勝想要升級教練技能相當困難,正常情況下,甚至要兩年時間才能提升一級,那麼把一年的經驗用在升級球員工會上,價效比相對就比較高了。

球員工會的技能每提升一級,就能夠提升全隊百分之1的屬性。

隊內有些球員對自己的崇敬值相當高,球員工會技能放在這些球員身上,甚至是兩倍、三倍的效果。

這種提升相當明顯。

於是萬勝點開了球員工會介面,選擇了提升球員工會的等級,頓時系統介面彈出訊息,“構建五級球員工會,需要消耗教練經驗值8000點,確定提升?”

萬勝下意識選擇了‘是’,之後就完全愣住了。眼看著8000點經驗被扣除,腦子有點發蒙。

如果記憶沒出錯的話,提升4級球員工會,只需要2000點的經驗,那麼等差數列算下來,構建五級也就需要2500點經驗,怎麼扣除的經驗值變成了8000點?

多了三倍以上啊!

萬勝頓時後悔大意了!

要是知道構建五級球員工會,需要如此龐大的經驗值,他肯定會選擇繼續積攢經驗升級,因為他多出的經驗才只有不到一萬點,剩下的經驗肯定不夠升級工會技能的。

只提升工會等級,不提升工會技能,經驗值不等於浪費了!?

懊惱了一陣兒,萬勝就收起了心思,反正經驗值已經花出去了,就算是後悔,系統也不會退給他,索性就認真看看5級的工會有什麼不同。

萬勝很快找到了不同。

球員工會可容納人數增長自不用說,技能介面裡也多出了一個技能,並且直接就是閃亮著,根本不用花費經驗值去學習。

“大概這就是消耗大量經驗值的原因?”

萬勝疑惑的想著,就點開了技能介紹,上面只有一行字,“精神屬性提升2%!”

萬勝猶豫著也不知道自己是賺了還是虧了。

“精神屬性提升2%”,效果肯定是不錯,精神屬性很難提升是真的,增加百分之2,就相當於榮譽技能中的杯賽冠軍光環提升了20點積累,比一個盃賽冠軍稍稍強一些,但是,怎麼去想都覺得,多消耗5500經驗值,真是有點太多了。

畢竟,那可是5500經驗值!

之後萬勝開啟球員工會介面,又發現球員列表的上排,多出了三個綠色的空格,裡面沒有任何球員。

上排的介紹上說是,“工會嘉賓欄?”

萬勝選擇把第二排的莫瑞斯拖入綠色空格,系統介面立刻就彈出視窗,“莫瑞斯已經是工會

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