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明這些,但意思就是這樣,這樣一想,萬勝也才明白過來,怪不得自己總感覺各個技能很混亂,升級選擇技能也是隨機的,這本身就不太科學,原來那真的是隨機,之前自己是在新手階段,所以系統隨便給幾個小技能而已。

好在即便正式‘專職’,之前的得到的技能也不會消失。

最大的變化還是專精類的技能樹。

有三種專精方向可以選擇,和技能的型別一樣,也是‘進攻類’、‘防守類’以及‘訓練類’,按照系統的說法,選擇了專精方向就不能更換了,所以對於怎麼選擇,還需要仔細思考。

萬勝想了很久,最終還是選擇了‘訓練類’。

這兩年的經歷告訴他,成功最主要的原因就是讓自己的球員能力大大提升,也正因為這種基礎的提升,在進攻和防守技能的加成下,全隊才會表現越來越好,而具體到比賽來說,訓練類也不止是提升球員的個人能力,也能讓球隊適應各種各樣的戰術。‘os-fast’也成為球隊成功的基礎。

這些都表明‘訓練類’技能的重要性,所以萬勝最終還是選擇了對‘訓練類’技能的專精。

在定下選擇後,最大的變化就是技能面板了。

技能面板還是分為那幾種型別,但在訓練類技能的面板裡,卻出現了許多技能組成的技能樹。萬勝大致掃了一眼,裡面大概有20多個技能。

有的技能是閃亮的,像是‘協作’、‘日積月累’等等,大部分技能則都是暗淡的,說明他還沒有學到。

學習這些技能的要求就是技能點。

處在上方的技能是低階技能,學習低階技能需要的技能點要少一些。處在下方的則是高階一些的技能,學習這些技能不止要求的技能點多,有些技能甚至還要求把基礎技能升到max完美技,當然,這些技能的效果自然是很bug的。只掃一眼,萬勝都有些流口水。

接下來他就開始對這些技能進行研究。

經過對每個技能的認真分析,萬勝最終得出了結論--雖然技能有20多個,但其中有不少技能的效果是重複的,而這些技能大致也可以分為幾類。

基礎技能有三類。

一類是增加訓練效果,比如說‘日積月累’,能提升球員提交任務給自己帶來的經驗,或者說是減少球員的任務需求等;第二類就屬於團隊訓練技能。比如‘協作’,能增加戰術訓練的效果;最後一類就是提升個人訓練的技能了。

需要高的技能,也分為三個型別。三個型別的效果,都讓萬勝極為心動。

一個型別是和精神屬性評價提升有關的技能;第二類則是提升球員的天賦,萬勝之前都以為天賦是註定不變的,但看到這幾個天賦提升的技能,他才知道,自己之前果然還是新手;最後一類就是輔助類的自身加成了。

萬勝最期待的還是輔助類的自身加成技能。

比如其中有個叫做‘能力共享’的技能是這樣介紹的。“當有球員提交完成個人任務,個人屬性得到提升時。你會分享到所提升能力的10%效果。”

仔細分析這個技能的介紹後,萬勝腦子甚至有點發蒙。

這是什麼意思?讀了幾遍就清楚了。

也就是說。只要學會了這個技能後,以後當有球員完成個人訓練任務後,他提升了多少,萬勝也會跟著提升10%......聽起來10%似乎不多,可萬勝手下又不止一個球員,那可是幾十個球員不斷訓練為他的提升做貢獻。

仔細算算,假定一個球員一年只完成十輪個人任務,提升10點個人屬性,萬勝就能分享到其中的1點,一支球隊有20個球員,萬勝就能分享到20點,球員完成個人任務多,萬勝的提升也肯定更多,只要學了這個技能,他什麼也不用做,身體素質、個人能力都會比球隊所有球員提升的快,那麼幾年下來,他絕對不比世界級球星差了。

尤其這種提升還沒有天賦限制。

比如有手下球員完成了1000輪射門任務,那麼萬勝就會分享到100點射門能力提升,他可不會限制於天賦,射門能力就是增加100點......到時候光說射門能力,他絕對是世界最最頂級的。

在足球能力上,萬勝到不是很期待,畢竟他是主教練,能力再強也不用他下場踢球。

萬勝看中的還是身體素質的提升。

球員個人訓練可不是都和足球有關,有些能力,比如力量、速度、身體強度、體能上限,等等,這些都是身體素質相關的屬性,分享

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