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以隨便找一處怪物點,一直刷到天荒地老。
……
張山快速在遺蹟之城地圖中跑動,很快他又找到了一群新的殭屍怪。
其實也不對。
張山找到的這群殭屍怪,名字叫做碎骨殭屍,這種殭屍怪,他並不是沒有打過。
昨天在進入遺蹟之城後,張山和小妖精,刷的第一種殭屍怪,就是這種碎骨殭屍。
只是當初他們只刷了一波,就去跟其它人匯合。
昨天張山並沒有,將碎骨殭屍身上的被動技能刷出來。
張山再次看到碎骨殭屍之後,他就想著。
既然昨天沒有在這些碎骨殭屍身上,刷到被動技能,那就今天補上吧。
這些碎骨殭屍的被動技能,是碎骨。
碎骨被動並不是一個,直接增加攻擊力的被動技能,而一個暴擊被動。
相對來說,暴擊被動比增加攻擊力的被動,要差了很多。
對張山的實力提升,並沒有很明顯的作用。
儘管如此,但是張山並沒有嫌棄。
暴擊被動也不錯,只要他搞到的暴擊被動,數量足夠多。
也許會有那麼一天,他打出的每一槍都是暴擊。
槍槍暴擊,那該有多爽啊。
想想就很期待。
……
張山一個人,在遺蹟之城地圖中,一直刷到晚上十二點鐘的時候。
他今天一共刷到了,六個聖者遺物,兩張遺蹟之城通行證。
今天張山的運氣,比昨天要好得多。
昨天他們五個人一起刷,也才刷到五個聖者遺物,一個遺蹟之城通行證。
今天他一個人的收穫,比昨天五個人的還要多,就很爽。
當然了。
雖然張山刷到了,六個聖者遺物。
但是實際效果,就很不怎麼樣了。
除了第一波的兩個聖者遺物,讓他的手炮衝上了神器二轉。
後面的四個聖者遺物,張山連續衝了兩次項鍊,結果都是失敗。
就很傷。
浪費了四個聖者遺物,卻沒能將天鷹王淚衝到神器二轉。
著實讓張山鬱悶了很久。
不過他後來也想明白了。
神器二轉的成功率,只有百分之二十五,這個成功率確實是有點低,沒有那麼容易搞成。
張山第一次,能將阿格魯的手炮轉升成功,那只是因為他運氣好。
但是一次運氣好,並不代表他可以一直運氣好。
後面的兩次失敗,只能說是正常現象。
百分之二十五的機率,也可以說是四選一的機率。
一般來說,張山得要連續衝四次,才有較大成功率。
只衝一次的話,那就完全是在賭運氣。
現在他沒賭中,也不奇怪。
張山也接受了現實。
看樣子,以後不要隨便衝轉升了。
得要等到他積累了,一定數量的聖者遺物,再集中衝一波。
不能刷到幾個聖者遺物,就去衝。
那樣很難衝得上去。
在遊戲中,衝這種機率性的操作,就得要靠數量來堆。
運氣不夠數量來湊。
只要他存到的聖者遺物足夠多,所謂的運氣,不過都是浮雲。
一堆聖者遺物砸下去,再小的成功率,張山也能將他搞成了。
……
時間緩緩的過去,張山一個人,連續在遺蹟之城刷了三四天的時間。
透過這幾天的刷怪,張山總算是,將三件飾品,全部都轉升到了二轉。
至於遺蹟之城通行證,除了他自己用掉的之外,張山還存到了四張。
就連被動技能,他又刷到了四個。
不過,後面刷到的被動技能,都是些暴擊被動。
並不能直接增加攻擊力。
儘管如此,但是張山仍然非常開心。
現在張山擁有的各種暴擊被動,已經有二十多個了。
谷痧/span加上他裝備的神器上面,還有神聖一擊特效。
張山的各種暴擊效果,已經有三十多個。
有了這麼多的各種暴擊,張山幾乎隨便開幾槍,就可以打出暴擊效果,猛得很。
隨便打兩三槍,就能打出暴擊效果,就很爽。
……
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