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王偉的的屬性點除了升第2級加了5點耐以外,後面他全都是平均分配的,不是他不懂“平均即為不行”的道理,而是他發現每種屬性都對他有用,職業屬性偏重的道理在他這裡不存在,所以最終他的屬性就變成了:

姓名:王偉

職業:獵人

等級:6級

力量:31

敏捷:36

耐力:30(對應本世界職業者活力值)

智力:20(對應本世界職業者精力值)

精神:20(提高法力和集中值的回覆速度)

生命:244

法力:146

集中值:100(消耗集中值可提高你的某些技能效果和傷害)

傷害:45之46

(以上屬性不包括其它任何加成)

召喚烏鴉4級,熟練度14/600,一次可召喚4只烏鴉,最多召8只出來;魔法箭4級,熟練度284/800,可額外造成110%的魔法傷害;魔法地雷後來基本沒用,所以還是3級,熟練度25/300,一次可放3個,最多放6個。

而6級的技能……

生存系寶藏獵人:被動技能,可選擇開啟和關閉,開啟時殺死敵對目標有一定機率掉落適用自身職業專屬裝備和目標技能,金幣掉落率大幅增加,但非自身職業裝備掉率也會大幅減小,無技能等級。

急速:使用後提升移動速度50%,攻擊速度30%,反應速度10%,持續時間5分鐘,1級0/100。

射擊系屬性置換:將自己的普通攻擊附加各種魔法屬性,冰系:可使目標減速,有一定機率冰凍目標;火系:可使目標灼燒,有一定機率發生爆炸;電系:可使目標感電,有一定機率打斷目標施法;毒系:使目標中毒,有一定機率傳染給其他地方目標;風系(空氣系):加速武器飛行速度和攻擊距離,有一定機率穿透目標;土系:可對目標造成壓碎性打擊,有一定機率擊退目標;光系:對黑暗系、亡靈系、惡魔系目標造成額外傷害,可降低目標防禦和魔法抗性,有一定機率使目標虛弱;暗系:無視目標防禦和傷害吸收技能,直接對目標攻擊目標本體,造成持續腐蝕傷害,傷害可疊加;消耗法力50,可一直保持,技能不可升級,傷害和觸發機率受魔法箭技能等級和自身屬性影響。

鷹眼:被動:增加視野距離50%、反應速度10%、攻擊準確率10%,有11%機率發現敵方目標的弱點;主動:使用後可觀察視野距離10倍的某個範圍區域,提升攻擊準確率50%,發現敵方目標弱點的機率翻倍,消耗法力10點,持續時間10分鐘,1級0/100。

召喚系召喚靈魂獸:隨即召喚一隻靈魂獸出來幫你作戰,持續時間直到死亡,不同的靈魂獸將有不同的天賦和能力,目前可召喚數量1,1級0/50。

靈魂將自己的靈魂與一隻召喚獸進行連結,自身受到傷害的20%將轉移給召喚獸,召喚獸處於激發狀態時,自身和召喚獸將每5秒回覆5%的血量和法力值,1級1/100。

好吧!此時王偉又糾結了,6個技能都是實用的好技能,可自己只有3個技能點,要點哪3個呢?

第一個技能…….

怎麼說呢……“掉落自身職業專屬裝備”……目前王偉身上穿著的都是白裝和垃圾藍裝,一點金色都沒有,可知這個世界裝備的爆率是多麼低下。而且他也知道,就算爆了好裝備那也只會是相對這個世界的職業者而言的,就像自己寄賣在阿卡拉那裡的那根法杖,一個玩家的職業和技能再好,沒有裝備的基礎也很難強大起來,神都還需要神器呢!更何況是人?特別是自己的裝備屬性介面居然是《魔獸世界》裡的那種未簡化版的,連戰袍、**和遊戲裡這個版本早已經取消了的副武器欄都在有木有!看著那一個個空著的裝備欄和幾件垃圾裝備,王偉那叫一個心酸啊........

再說“可掉落目標技能”……這個說明就比較詭異了….怎麼個掉法?變成個技能卷軸或者《魔獸世界》裡的技能雕文爆出來?還有目標的什麼技能都可以爆出來?那我殺個boss是不是也能把它的專有技能也爆出來?

還有後面的金幣大幅度增加掉率,非自身職業裝備大幅減小…..

總之,這個技能說明似乎表明這個技能是把雙刃劍,表面上看起來也很美好,但實用性還有待測試…….

而其他5個,那就不用特意說明了,未來肯定是要全部都學的,可是在

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