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、劍驚風、龍騰四海……一些列秦良腦海中前十比較有名的遊戲名字不斷閃過,最後秦良在輸入姓名一欄中輸入了。“劍定天下!”

叮咚!您輸入的姓名已經被玩家佔用,請你輸入其他姓名。

“我擦。”秦良嘴裡冒出來經典的兩字國罵。

“曉風殘月。”

叮咚!您輸入的姓名已經被玩家佔用,請你輸入其他姓名。

“逍遙君主!”

叮咚!您輸入的姓名已經被玩家佔用,請你輸入其他姓名。

“殘劍!”

叮咚!您輸入的姓名已經被玩家佔用,請你輸入其他姓名。

“手握乾坤!”

叮咚!您輸入的姓名已經被玩家佔用,請你輸入其他姓名。

……………………………..

叮咚!您為角色命名‘骨頭’成功,歡迎你進入《神魔》遊戲。

眼前白光一閃秦良進入了新手村。因為有了幻武的存在,所以進入《神魔》中的玩家並沒有因為眼前和真實一模一樣的場景而感到震撼,但卻聽到不少咒罵的聲音。

“那個王八蛋搶了老子一柱擎天的名號,不要讓我在遊戲中看到你,不然殺你到0級。”

“md。老子春風一度的名字也被搶了,找到這個傢伙立馬切片。”

…………………………….

四周噪雜的聲音讓秦良不禁露出會心的笑容,並且全身舒爽這段時間的壓抑瞬間消失的無影無蹤。熟悉的畫面熟悉的聲音,以及全部穿著布衣的玩家。讓他瞬間放佛回到了《神魔》遊戲剛開的時候。

不過現在……好像的確是《神魔》遊戲第一次開服。

開啟自己的揹包看了一眼。沒有任何意外前期玩家神器攻擊10-10沒有任何屬性加成的木劍,然後是各種防禦力+1、智力+1,速度+1的布衣,草鏈、布鞋啥的。統稱新手玩家《神魔布衣六件套》。

把及時丟商店也一個銅板都換不到,系統會免費回收的布衣六件套穿在身上之後秦良開啟了自己的屬性面板。為了公平起見玩家進入神魔之後總體屬性都是100點,哪怕你是體格健壯的煉體武者也是一個樣。

畢竟武者比普通人強大太多的,為了遊戲平衡不可能全部按照身體素質來確定屬性。不然前期很有可能出現無數的大神,平民根本沒有出頭的可能。同時也會眼中破壞遊戲的平衡。

不過總的屬性點確定了,但屬性點如何分配卻會按照掃描玩家腦電波來確認,比如說煉體的武者在體質、智力、力量、耐力和敏捷五大屬性中。體質、力量和耐力這三項肯定比較高一些。

而精神力強大的人智力肯定高,如此可以做好區分,同時也可以給玩家未來的發展指引一個大致的方向。畢竟神魔遊戲每升一級才有基礎屬性+1,然後有5點自由匹配的屬性點。五種基礎屬性加自由匹配點總共才10點。

前期的100點屬性點相當於20級的玩家存在。所以稍微對於一種屬性上傾斜一點,就是兩三級的差距。同時系統掃描也有簡單評定擅長天賦的作用。所以看一眼屬性除了個人喜好之外,按照屬性的側重點去發展之後肯定不會差。

因為每個玩家都是100點基礎屬性的隨機,秦良並不擔心自己現在身體差基礎屬性被人給甩開。但開啟自己的個人面板看了一眼之後,秦良愣在了原地。眼球突出一副不敢置信的樣子。

體質:20點

智力:20點

力量:20點

耐力:20點

敏捷:20點

“我-靠,這讓我怎麼玩?”秦良直接爆了粗口。

前期基本屬性越是側重越好,比如說側重力量攻擊高。可以多殺怪升級很快。側重體質血量多,站在那裡頂著怪殺,側重耐力防禦高低階怪物打不動自己隨便殺。側重敏捷速度快,可以像怎麼跑就怎麼跑,時不時的還可以搶怪。猜中智力魔法多,那就更不用說了,前期升級雖然痛苦一點,但是轉職之後學了魔法,技能還不是隨便丟?

但五屬性均衡這是搞什麼鬼?說好聽一點這叫要殺有啥。血量、魔法、攻擊、防禦加速度一樣不缺。說難聽一點這就是廢物,沒有一點凸出的優點。以後無論怎麼發展,都會有不少屬性掉浪費其他沒用的屬性上面。

比如說秦良要走戰士的路線。智力肯定不需要太多的,敏捷和耐力可以適當的減少一些,力量極為優秀,體質稍微凸出是最好的搭配。可眼前這個屬性如果走戰士

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