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當初就算他是背靠著亡靈山脈這個禁地有無數的資源可以使用揮霍,還是是不是需要出售一些亡靈道具才能勉強維持收支平衡。就知道想要角色變得強大除了付出大量的時間之外,還需要巨大的金錢。
畢竟強大玩家身上哪一件裝備不是10萬起步的?有的甚至價值100萬以上也不是什麼稀奇的事情。骨頭記得曾經有一個財團的未來繼承人,願意出10個億賣他骨龍的事情。
所以遊戲中的瘋狂普通人根本無法想象。同時現在的《神魔》遊戲更是可以在遊戲中成長,然後反哺現實中的自己。這樣打金團肯定還會存在,畢竟有些社會底層的人需要靠這個生活。
但相對而言玩家花費在自己身上的錢會更多,亡靈山脈現在肯定是不能去的。以骨頭小現在20級的實力跑過去就是去送菜,而且還是一盤豆芽菜。因此怎麼在沒有亡靈山脈之前獲得足夠的經濟支援來發展,先人一步的開店自然是不錯的選擇。
同時在準備去爆藥方的時候,骨頭還在世界上不斷吼著收各種草藥,以及各種怪物爆的一些材料或者精血。這些材料自然是骨頭一會兒會爆到的藥方上需要的材料。
其實骨頭對於藥方那是一清二楚,甚至不止一次的製作過。但現在他卻需要先去爆配方然後才能製作出售這種藥劑。因為沒有配方按照遊戲的規定,想要創造配方必須經過大量的試驗才能可以真正製作出來出售。
這個就好似現在醫學研究做靈川試驗一樣,一個醫學家研究出來了治療癌症的藥劑。使用這個藥劑之後對患者及其的有效。但這個並不是你治療好一兩個患者就可以批次生產出售的。
甚至在沒有直接給患者服用之前,還需要各種各樣的試驗來確定它的安全性,然後是各種臨床試驗,最後才是生產出售。所以就算骨頭知道藥劑的配方比例。直接製造出了藥劑。需要的不斷的去刷這個藥劑到底有什麼效果的‘臨床試驗’就好似刷熟練度一樣,等熟練度夠了才可以真正的製作出來。
這個需要浪費太多的時間,其實這個規定一開始是防止那些內側的玩家破壞遊戲平衡用的。畢竟創造出來一張藥劑配方的獎勵可是足夠讓任何玩家心動的。要是這些內側玩家。在這些藥方沒有爆出來的時候,按照內側時候自己獲得的訊息。把這些藥方變成了自己創造出來的,遊戲平衡瞬間就會崩潰。
不過這樣的設定如果不是作弊的話,也的確符合創造藥方發展的軌跡,因為從無到有的確需要經歷各種反覆而複雜的試驗,最後經過驗證才能夠成功並且進行生產大唐超級奶爸。
所以雖然腦袋中有很多的配方,骨頭可不想去刷那個‘熟練度’,並且他的100金幣是用來開店,以及收集前面第一批練手刷藥劑師等級熟練度材料錢。而如果創造需要不斷反複製作驗證藥劑的錢。就在100的金幣上翻了10倍不止。雖然成功之後獎勵也十分的豐富,但骨頭現在沒有這個資本去拿這個獎勵。
因此既然知道哪裡可以爆藥方,直接殺過去爆藥方學習,然後先把自己的經濟基礎打好再說。以後經濟允許的,再把腦袋中那些還沒有被玩家爆出來的配方拿出來‘自創’換取獎勵。
穿過城南的草原,骨頭沒走多久就進入了一片樹林這種。和其他好似沒有被人類涉足的森林一樣,這片森林的地面上也是厚厚的腐葉。陽光穿過樹葉的細縫照射在地面上,讓顯得有些昏暗的樹林有了不少的光亮。
樹林中到處都是荊棘,又或者矮小的灌木叢,很少有人來的這裡根本找不到一條路。只能看到一些野獸活動後留下來的痕跡。再向前走樹木變得更加茂密起來,骨頭的神色也變得凝重起來。
一直向前走了半個小時,骨頭已經十分深入森林之中了。這個時候骨頭終於找到了自己尋找的目標——樹精。
樹精是樹木在生長到無盡的歲月之後演化出來的精靈,有的樹精天生光明,它們是德魯伊最好的夥伴,自然精靈的朋友大自然的寵兒,在擁有永久生命的同時,還有這無與倫比的睿智,因此樹族出現過很多的智者,也是植物系德魯伊的重要組成部分。
不過骨頭的目標到不是這樣的樹精,他尋找的樹精和能夠與德魯伊成為夥伴的樹精相比只是小傢伙的存在。大約兩米的高度。頭頂上頂著分叉的樹枝上面還有綠葉在生長著。驅趕好似樹木的主幹,上面是粗糙的樹皮。下面則是樹根凝聚出來的兩條腿。
大樹在一個地方一生長就是幾百年。上千年無法移動。但樹精可以依靠這好似樹根一樣的兩條腿到處跑,樹精的防禦高。看似樹根凝
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