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成為領主之後,第一個擺在葉柏面前的問題出現了——

領地叫什麼名字好呢?

從葉柏的遊戲常用ID是自己的名字倒過來這一點,就知道她在取名上並沒有什麼多餘的天賦。

葉柏思索片刻……什麼都沒思考出來,算了,還是用最簡單的辦法。

【是否確認為你的0級領地命名為‘白夜’?】

【確認】

頓時,葉柏身邊的創生之樹上金色光芒一閃,資訊變化成了‘白夜村(0級領地)’,同時,又新增了兩個獨立的新頁面,【發展方向】和【發展策略】。

葉柏開啟【發展方向】頁面,裡面再次出現了熟悉的三叉樹圖形——這是領地發展的科技樹。

和天賦頁面類似,不過需要點亮的內容不是從下往上,而是環形的,加上中心位置,一共有十層環形,現在這個頁面只有最中心的幾個初始科技能看得到內容,後面的內容都沒有顯示。

其他星際玩家需要一層層解鎖前置科技,才能瞭解這些科技後面的內容,而對於葉柏來說,這些隱藏內容那自然都不是隱藏的。

十層環形對應領地的十個發展等級——0-3級是村,4-6級是鎮,7-10級是城。

如果一個領地的發展等級達不到要求,哪怕點亮了前置科技,後一階段的科技也無法點亮,比如在一個領地還是3級村莊的時候,就學不了4級小鎮的科技。

同時,點亮這上面的技能需要消耗的是【生產力】。

這個頁面的最下方有一個生產力槽,它是根據時間慢慢增長的,槽位填滿了之後,就可以獲得1點生產力,用來點亮科技樹。

而生產力的回覆速度,和當前領地的人口、職業者數量、建築數量、能源、健康水平、幸福度等一系列指標掛鉤,是一個領地綜合實力最直觀的體現。

現在,葉柏一共有4點已擁有的生產力可以使用。

這就是通關噩夢副本的好處了。

不同等級的副本里獲得的創生之種當然是有差別的,區別就在創生之種的唯一一個基礎屬性‘繁榮度’上。

噩夢副本的創生之種繁榮度為4/4,普通副本的繁榮度則是1/4。

滿額的繁榮度就意味著葉柏圈地之後,有四點初始生產力獎勵,可謂是從起跑點就快人一步。

【編織】、【種植】、【採礦】、【伐木】、【冒險】……在可點亮的初始選項中,葉柏略微思考,就在其中選擇了【種植】、【採礦】、【伐木】,又在【種植】的第二級科技中點了【灌溉與施肥】。

【種植】村民獲得部分作物移植技巧;獲得未辨別作物種子X100;獲得鋤頭X20。

【採礦】村民能夠開採露天鐵礦與銅礦;獲得礦鎬X20。

【伐木】村民獲得更有效率的砍伐技巧;獲得斧頭X20。

【灌溉與施肥】村民可以透過灌溉與施肥提高作物產糧與生長速度;解鎖堆肥技術;解鎖建築【堆肥場】。

點完科技,葉柏又開啟了另一個【發展策略】頁面。

在這個頁面中,能夠看到將領地升級到下一級需要的條件:擁有10個民居、擁有1個職業建築、領地人口達到25。

基本在領地發展初期,所有領地的升級條件是差不多的,但是隨著等級提高,領地走向不同發展的傾向,這個升級條件就會根據其自身的發展方向而變化,不同的領地有不同的升級條件,還會生成出專屬的領地任務,完成之後會有額外獎勵。

不過眼下,這些離葉柏都還很遙遠。

除了升級條件之外,【發展策略】頁面裡面最重要的是各種【領地政策卡】,這東西是領主釋出的‘政令’,能夠影響領民們的工作行為的優先順序,也可以說是影響整個領地的加成‘buff’,重要性不言而喻。

但領地策略卡不是卡池裡有多少就能用多少的,取決於【發展策略槽位】有多少格,並且選定之後短期就不能再更改,每一個領地等級只能進行一次選擇,也就是說每次更換隻有在領地升級的時候。

這就又一次體現出通關噩夢級副本的優越了,因為4/4的創生之種繁榮度,葉柏此時足足有四個發展策略槽位可裝備!

要是隻通關了普通副本創生之種的領地,就只有一個槽位。

初始的0級領地,可選卡池裡只有四個政策卡,葉柏

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