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,而是它們組合起來整體表現出來的效果,這就經歷了一個從無到有的過程,達到了自程式設計的特點!
“就是這個!”許毅快速的來回在房間裡走動著,右拳激動的擊著左掌,腦海中電光火石般的圍繞這個中心迅速的思考著,完善著這個理論。
如果用這個方法構建程式,那麼怎麼樣才能實現程式中的迴圈和條件轉移呢?許毅繼續深入想下去。以手的活動做參考,手要進行動作,是在大腦的指揮下進行的,即肢體活動程式是由大腦來指揮呼叫的,而這點完全和計算機程式相反。
在計算機中,程式一旦執行之後,程式便取得了完全的控制權,沒有另外的其他東西監視和控制它,所以程式中的流向必須由裡面的迴圈和轉移語句來控制。
“看來要解決這個問題,只能另外設定一個控制程式執行的系統,這樣才能夠準確的控制程式到底往哪個方向進行。”許毅提出了一個解決方法。有了這個控制程式,自程式設計程式中就不需要再有迴圈和轉移的存在,如此一來,在編寫程式的時候,就完全不用考慮由這些語言所造成的宕機問題了。
許毅提出了這個自程式設計程式的編寫方法,但是現在並不能就將這種程式編寫止來,由此還帶出了一系列的問題,例如基本小程式塊怎麼確定?組合程式如何產生?組合程式產生之後要如何進行除錯?怎樣才能讓這些程式朝著既定方向進行組合?……等等等等。
雖然由此引發了更多的問題,但是許毅還是感到非常高興,因為他又有了進一步的突破,也就相當於自己離最終的目標越來越近了,現在他可以針對selina提出的悖論進行反駁了,雖然那樣會給selina更多的機會進行疑難,但是那已經是另外的問
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