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飛躍破敗城牆只是加速後越過的第一關。 既然要提速,當然就要貫徹到底。 後續的關卡難度較之前面還有所提升,但是白厄的推進速度反而加快,迎面快速逼近的模擬畫面像是伴隨著狂風一同吹到了臉上,白厄這才感覺到些許刺激的感覺。 [像是跑酷遊戲……] 哥們神廟逃亡能玩到手機電池爆炸。 “停停停!” 在白厄速度提到五檔,正沉迷於闖關快感之中時,教官忽然在白厄的耳邊連忙出聲。 他不得不承認這個人造人戰士確實天賦異稟,不但將主機師所能用到的一切功能模組都記得清清楚楚,甚至還能在遇到相應挑戰時快速選擇出最適合挑戰的應對方案。 之前就聽說他在戰場上的隨機應變能力很強,如今一看果然如此。 身體應變能力強的戰士其實有很多,但擁有能夠將那種靈巧的機變從肉體轉移到機甲操作上的想象力和執行力的戰士不多。 白厄顯然就是那些少數派。 但……這還早呢! 基礎的動作並不算艱難,熟練記住機甲每個模組的操作以及練習過一段時間擁有一定熟練度的戰士都可以輕易做到,他只是下限比尋常戰士高一些而已,不代表上限。 更何況自己作為戰機師,幾乎完美配合了他的闖關。 大的策略是他在做,但自己操縱的其餘動作跟隨才是這所有的動作都得以完美執行的核心原因。 但凡換一個同樣是新人的機師,在白厄開始加速的第一關——破敗城牆那裡,就得一頭撞上去。 所以現在…… “來,我們換一下位置。” 主機師做策略,戰機師細節補充並配合。 你不是說主機師和戰機師所需要記憶的功能模組全都記住了麼?那就看看你到底能發揮出什麼水平? 有過漫長教學經驗的教官怎麼也不相信一個第一天接觸機甲的戰士,就能夠直接毫無阻礙地上手。 “好。” 白厄沒有任何意見。 主機師確實沒什麼意思,速度拉到五檔也沒太多的操作可言,當那些基礎動作的組合拆分如同本能般刻在腦海以至於身體上後,遇到一個關卡所需要做出的選擇自然而然的就浮現了上來,壓根就不需要自己費心思考。 反而是控制機體其他更多部位的戰機師操作強度更大,時不時分心檢視教官操作的白厄早就想要自己上手試試。 教官綁好安全帶,模擬艙中的駕駛位同樣模模擬實,機甲的駕駛位是一種半掛載半倚靠式的形式。 在擁有一定承載力的同時四肢懸空,以提供更大的操作空間,身體的受力點主要在臀部和腰部。 “準備好了沒?”他看向同樣在給自己綁上安全帶的白厄。 “咔噠!” 清脆的機扣聲後,白厄平靜的聲音回道:“可以了。” “需要從頭開始麼?” 訓練模式越往前推進,難度是在逐漸加大的,不重置進度的話,就意味著白厄剛上手“戰機師”的位置就得面臨比較嚴峻的考驗。 “不用。”白厄面色平靜地回道。 追求的就是這份刺激。 而且適當的展現天賦無疑也可以讓自己更快能夠接觸到真正的機甲,開啟真正的高階作戰訓練。 “好。”布蘭登滿意點頭。 他喜歡這種不知天高地厚的樣子,自信,是每一個戰士必不可少的品質。 布蘭登緩緩掛檔,任何行動前都需要先確定能量輸出的檔位——三檔。 他作為主機師的話當然不會像所有新開始訓練的學員那樣從一檔起步,但考慮到白厄是第一次,也並沒有莽撞地掛到太高。 主機師和戰機師所需要負責的職能截然不同,不是能夠承當主機師就能把戰機師玩得轉的。 更何況在剛才的基礎訓練中,白厄所展現的能力縱然驚豔,也依舊還在“基礎”之列。 機甲行動中的模擬倉螢幕適時模擬出了機窗外的風景,土黃色的荒涼大地都在高大的機身面前呈現出了渺小的質感。 “來了。”快要抵達障礙物之前教官貼心地提前提醒。 “嗯~”白厄應了聲,全神貫注。 懸崖……斷橋…… 機甲高高起跳。 時刻專注於戰機師面前獨立螢幕中機身動作的白厄瞬間領會到了布蘭登的意思—— 他想要直接飛躍過去,而非跳下相對於機甲並不算高的崖底。 模擬艙中給出的每一個關卡都不只有一個過關方式,主機師可以做出不止一種的選擇,而戰機師則需要隨機應變及時跟隨。 想要飛躍,則需要雙手抓住鋼鐵斷橋和懸崖邊外凸出來的一大塊巨型岩石用來借力。 簡單的動作預測在腦海中一閃而過,並且被瞬間拆分成數個單獨的步驟一一在腦海中閃過。 如何去做,白厄心中瞬間便有了定案。 充滿力量感的鋼鐵機身從一端的懸崖邊起跳之際,白厄手腳並用,一連串的操作指令瞬間下達,擁有前後邏輯的機甲自然而然地會將這些動作先後按順序……本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!

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