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對於參賽場地的全部認知與理解……
“都聽完了吧”凱瑟琳語氣平淡地問。
一個小時的休整時間不算寬裕,尤其是這個時間是以上一場選手分出勝負的那一刻開始算起。
如果維克多的狀態糟糕,那麼他們很有可能無法從初戰先鋒的身上獲得半點有用的相關場地資訊。
好在賽委會的救援隊行動不算多慢,被救回來的維克多也沒有耽誤太多時間,這才在他說完自己所有的探索資訊之後,還留出了十來分鐘的時間,用以隊內商討。
“按照地形來看,這裡的突擊並不容易,地形是最大的阻礙。我覺得選擇‘哨兵’飛將,是一個不錯的選擇。”
“如果選擇飛將的話,我建議讓阿託斯上場,他的飛將是我們之中玩的最好的。”
根據適合的出戰機型選擇最擅長的機師,是戰術商討中最重要的部分。
能夠走到這種賽場上的機師大多數當然都是相對“全能”的,但全能之中,也有突出的方向。
“可對手可能也會注意到這一點,如果他們選擇空戰型的‘尖兵’,我們選飛將可就麻煩了。”
比賽並不禁空,只是不同地形的地圖會有不同的飛行高度限制。
他們的原始密林地圖飛行高度的限制比較低,飛行機甲幾乎沒有優勢可言。
允許飛行的機甲勢必要在裝甲和武裝上做出妥協,地面戰的效能上絕對沒有地面型機甲來得兇猛。
對上大部分地面型機甲的時候,空戰型機甲都不會有優勢。
唯獨只在打哨兵型的機甲飛將時,空戰型的尖兵擁有絕對的優勢。
一旦互相鎖定,哪怕哨兵型的飛將擁有先手的優勢,也最多隻能擁有先手攻擊兩三次的機會。
畢竟複雜的叢林環境影響的不僅僅是地面型機甲的突進,同時也影響了哨兵型機甲的索敵。
當發現目標的那一刻,雙方的距離已經接近到了一個足夠危險的距離。
地面型機甲需要面對的叢林阻礙,對於空戰型尖兵機甲可沒有半點問題。
一旦雙方近身,沒有半點近身纏鬥能力的飛將無疑會成為對方的玩物。
“但他們也不至於這麼冒險吧……”
畢竟如果己方不選擇哨兵機甲,對方卻拿了空戰型尖兵,那等於就是白送了一分。
巨大的機型效能差距,哪怕是雙方機師的水平存在一定差距,也大機率不可避免地陷入落敗的境地。
“我覺得還是用飛將吧……對方未必敢出空戰型尖兵。”
“或者換個思路,我們出空戰尖兵呢”
“這……”
凱瑟琳看著自己這些找來湊數的隊友,在一邊默默地沒有吭聲,任由他們自己發揮。
理論上有著維克多拿下的一分,外加自己和白厄共同出戰大機率可以拿到的兩場團隊賽的六分,這場對於雷龍帝國的比賽結果大機率是贏了。
但她不想說。
雖然手上有著白厄這張王牌,但她其實並不太想直接拿出來“穩定軍心”。
這種比賽,既為了贏,也為了練。
畢竟外援始終是外援,他們紫荊花不可能有這一次這麼好的運氣。
只有自己國家的人全部能夠成長起來,才是紫荊花真正的強大。
在她看來,維克多已經是自己找來這麼多隊友裡面比較強的那一檔了,可哪怕是他也是靠著先手的悍勇打了對手一個措手不及才艱難贏下第一場比賽。
整個雷龍帝國的平均實力,依舊不可小覷!
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