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一旁的裝飾用的書架上,取下了一冊厚厚燙金典籍。

翻了翻,頁面上沒有任何字跡。

另外幾本也差不多如此,只有一本《基礎鍊金大全》的典籍上,看到了一些散碎的古尼德語文字片段。

見狀,蘇倫也沒多少意外,一遍翻看著,一邊又繼續提問。

“最近有聽到艾薩克爵士的訊息麼?”

“不,並沒有”

“你家人有安裝機械義肢的打算麼?”

“”

“你知道一座黑高的黑塔麼?”

“”

“你對鍊金術有研究麼?”

“抱歉,我並不是術士,那是我市政官的丈夫買來裝飾的書。但他已經三天沒回來了”

“附近有鍊金術士麼?”

“對面白色修道院的哪個老修女好像是很厲害的術士”

“史密斯先生今晚不會回來了麼?”

“噢,喬尼警官,您太直接了。或許你該委婉一些的”

“”

“我想問一下對面的修道院,你有發現什麼異常麼?”

“那裡面除了幾個你修女和成天咕咕叫的鴿子,並沒什麼異常。”

“你對那幾個修女有什麼特別印象嗎?”

“我只記得一個叫愛麗絲的小姑娘,她很漂亮。她經常會一個人在修道院的閣樓上吹口琴。噢,那是一曲聽得人灑然淚下的悲傷曲子”

“”

又問了幾個問題,蘇倫就知道他大概不能得到更多的情報。

很機械刻板的回答。

這個詛咒空間是那個“詛咒源”的一段記憶碎片,記憶中能還原街景,卻並不可能還原一群活生生有靈魂的人。

這些人像是遊戲裡的npc,能做出簡單的回應,但不會有太複雜的情緒。

超出認知,又或者和任務事件無關的問題,就會選擇性“聽不見”。

(這是低階空間,越高階的詛咒空間,就會越無限接近現實世界)

蘇倫沒在屋子裡多停留,卻對湯米說:“你就留在屋子裡,無論什麼情況,都別出來。”

湯米有些不解:“為什麼啊?”

蘇倫道:“那個怪物會在午夜出來殺人,但檔案裡七人都死在街道上,所以,屋裡應該相對安全一些。就和這位史密斯夫人待在一起,記得任何時候都別出來。”

湯米:“哦。喬尼先生,那你呢?”

蘇倫:“我去找點其線索。”

頓了頓,他又朝著那金髮女士道:“史密斯夫人,能麻煩您幫我照看一下他麼?我會很快回來的。”

史密斯夫人回應道:“當然。喬尼警官。”

蘇倫知道這個詛咒空間對他來說是“d級”,但對別人來說,確是高傷亡的“a級”。

帶著湯米亂逛,說不定有危險。

而且蘇倫還有一些猜測。

既然他們進入這詛咒空間都有各自的“角色”。

那麼不排除一種可能,他們兩個的“角色”都是死在街上的。

不然,胸口那枚警徽,也不會提醒“特別吸引兇手”,也不會這麼“真實”。

劇情流的詛咒空間規則很簡單,一切事物都是兇手的記憶構建。

東西真實存在,但不會超出兇手的認知。

就像是兇手沒看過那些書架上的書,就是一片空白。看過的那本,才有文字。

只有兇手認知中有“警徽是件鍊金物”這個概念,它才會鑑定出來是鍊金物。

這是一個只要認真梳理,劇情就很簡單的空間。

只要稍微調查一些情報,就會發現所有的線索都指向兩個地方,紅塔鐘樓和白色修道院。

但難就難在,這是背景故事的重點,卻不是破局方法的重點。

蘇倫走出了房門,再次踩在了溼漉漉的石板街道上。

天空中飄落的雪花落在肩膀和帽子上,不時變回積累薄薄一層。

蘇倫拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。

寒風讓他的思緒格外清晰。

然後又拜訪了幾家,收集到了幾本有零散資訊的古籍。

問了幾個問題,情況都差不多。

每當提及那個叫“愛麗絲”的修女時,這些npc才會說很多話。

也有一戶窗戶閣樓正對鐘樓的老太太,說她曾經看到鐘樓上有一個怪人

這些都是關鍵的情報

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