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既然想不出什麼,凌曉就索性不在去想。事到臨頭,躲都躲不掉,事不臨頭,又何必主動撞上去——自尋煩惱的事她向來很少去做。

她重新將注意力放在戰棋上,在查閱了相關資料並仔細地與藍毛送的那個做了對比後,她不得不承認,老闆手中的這隻的確非同凡響。

這麼說吧,戰棋既然是玩具,那肯定有著相應的程式設定,也就是說,面對某種情況時會做出怎樣的反應,從一開始就已經決定了。一旦習慣了這種模式,想破解它也就沒多少難度了。縱然玩遊戲者本身可能沒這樣的想法,但潛意識裡卻可能不知不覺地記下了這種規律。

而老闆手中的這隻——則像傳說中的精分。面對同樣的情況,有時“敵方”甚至會做出完全相反的決定,讓人防不勝防。如果說一般的戰棋是一個意志在起作用的話,那麼這個戰棋就像是把無數人的意志糅合在了一起,千變萬化,難以摸清脈絡,更無法由此入手進行破解。

打個不太確切的比方吧,這就像普通象棋軟體和“深藍”(超級國際象棋電腦,其中輸入了一百多年來優秀棋手的對局兩百多萬局,曾戰勝世界排名第一的棋手)的區別。

凌曉敢打包票,老闆在這玩意裡面一定加了不少“秘料”,或者說,她已經不是在和戰棋對戰,而是在透過它和若干戰略大師對戰。

理論上來說,現在的她一點贏的可能性都沒有。但是,她還有武神系統。

雖說利用系統的確是在作弊,但從發覺老闆的話語略有深意後,凌曉突然有種直覺——現在不做,就晚了。與“戰鬥”有關時,她的直覺向來很靈。

她扭頭看了眼依舊在磨著咖啡豆的老男人,一個轉念就下定了決心,就讓她來看一看,他究竟有著什麼目的,所謂的“大禮”又是什麼。

而且,這些天經過不斷試探,武神系統不斷地記錄下了戰棋的種種變化,並不斷地對此進行分析。

當這兩者發生碰撞,誰會是最終的贏家呢?

她對這件事也抱有相當的好奇心。

當然,她不會把一切都交託給武神系統,無論何時何地,主導一切的人——必·須·是·她!

凌曉深吸了口氣,清空腦中的一切雜念,再次點開了對戰。

與此同時,老闆若有所感地抬起頭,注視著聚精會神的少女,怔愣中竟然有種“她這次可能會贏”的錯覺,但他很快就回過神來,搖頭一笑:亂想些什麼呢?他承認她有不錯的天賦,但想贏,還早得很呢。且看她能做到哪一步吧,如若能讓他滿意,就……

依舊是凌曉先手。

面對螢幕中廣闊無垠的宇宙,她沒有莽撞行事,而是警惕地搜尋著敵手的資訊。雖然是註定會發生的戰鬥,她卻並不急著出手,而是將自己的艦隊擺成了攻守兼備的陣勢,以便應對每一種可能出現的情況。

這是最中庸保守的打法,無功無過,也是她選定的開局方式。

畢竟這一次,她並不想記錄資訊,而是想——贏!

出奇兵固然可能收得更多成效,但是,也可能滿盤皆輸。

很快,飛船探知到了敵方的資訊,數目卻極少。

落單,前鋒,還是誘餌?

哪一種可能她都碰到過。

這個時候所應該做出的最佳選擇是……

凌曉的腦中不斷地計算著,s級的精神力給予了她強大的記憶和分析能力,看似漫長的過程其實只是短短一瞬。然而,她並沒有立即做出選擇,而是將腦中的分析結果與武神系統的分析結果進行比對,判斷優劣。

沒錯,在利用武神系統對抗特製戰棋的同時,她也把它當成了一次對自己的磨練。就像是觀看兩個“超級大神”對戰,並不斷從其中汲取經驗教訓。

分析程式固然強大,但人腦也有著人腦的優越性。

否則,指揮人類作戰的就不會是各位指揮官,而是分析程式了。

如果非說有什麼區別,那就是分析程式只會根據眼前的情況不斷地運算出當前情況下的最佳應對策略,走一步思考一步;而人腦則可能思考到之後的十步甚至百步,不是走一步看一步,而是在過程中不斷地埋下伏筆,藉助自己或對方的行動最終將對方引入看不到的陷阱。

能做到這一點,才有資格被稱為真正的“戰略大師”!

所以凌曉在作為“參戰者”推斷當前最佳策略的同時,也在不斷地作為“旁觀者”思考雙方的下一步甚至更多步的舉動,毫無疑問,這很難。

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