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跑去射擊館門口去了,只是在過程之中,他看到了一位身穿淺色工裝從門口走了進來。

日向現的腳步忽然一頓,他的手指在褲子邊緣處點了點,隨後又若無其事地繼續朝著門口走了過去。

【支線任務——請確保鬼冢八藏以及維修人員的安全。】

任務已經發放,彈幕上可以透露的相關情報變多,這也算是系統給他提供的可以讓他鑽的空子了。

因為世界線已經開始有了改變,但是具體變成了什麼程度卻是沒有個固定的數值的,任務目標們的主線任務也是用時間來計算的,並不存在說先解決了什麼潛在危險,主線任務就會結束了。

所以這個時候系統也會發出不同於高緯度觀眾們的支線任務,來臨時充當對主線任務的補充,這樣的支線任務是系統基於當前的情況對未來的一種大機率的預測推演。

也是一種向任務者提供線索的過明路的方式。

要說其他的任務世界是沒有這種限制的,一切無非都是因為日向現是本世界的人罷了,關於未來的資訊,彈幕不可透露,就算是有觀眾告知,但是也不會經過系統的稽核。

但是如果是過去已經發生過的事情,或者任務者遇到過的某某人的經歷,則是可以透過彈幕被任務者熟知的。

例如某個組織的top killer,在日向現遇到這人知道有這個人之前,彈幕是發不出任何關於這個人的資訊的,但是如果日向現遇到了這個人,或者自己從現實世界的旁枝末節之中知道了有這個人,那麼彈幕有關這個人的資訊就會對他開放。

放在任務上也同樣如此,涉及到未來的都被卡住,唯一能夠透露的時機,就是碰到了任務的前置觸發條件,再由觀眾們的心願發出,繼而系統稽核

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