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“雅虎娛樂訊,華納兄弟日前正式宣佈,杜克?羅森伯格執導的《蝙蝠俠》三部曲完結篇將於明年五月份第一個週末上映,影片分為普通2d、3d和imax3d三個不同版本,目前影片仍未最終確定片名,開機時間也沒有明確。”

劇組才剛剛成立,所有的準備工作都處於最初級的階段,具體的工作暫時由查爾斯?羅文和安娜?普林茨負責,杜克還在對劇本進行必要的修改。

這個劇本的大綱和設定是他十年前完成的,公爵工作室的編審組也早早依照大綱完成了劇本的編寫,由於三部曲一脈相承,基本保持了原本的面貌。

但時間在變,環境在變,杜克的目光和審美也在隨著改變。

十年前的這個劇本,在他看來已經不能滿足於這部終章的需要了。

《蝙蝠俠》三部曲不同於一般的商業電影,卻遠遠沒有脫離超級英雄影片的範疇,此類電影無非打來打去,杜克要解決的問題,是為什麼要打。

所有電影的做法,都是製造個矛盾,丟給觀眾,讓觀眾不由自主的站在矛的一邊或盾的一邊,自然而然被影片牽著鼻子走,導演給他看什麼都樂意。

製造矛盾的水平,決定著電影吸引觀眾的水平。

世間矛盾,有三大層次:最高層次,理念的矛盾;中間層次,人的矛盾;最低層次,物的矛盾。

比如說前兩部中,蝙蝠俠與小丑、雙面人、影武者聯盟的矛盾,就是理念的矛盾。

而在這個完成的劇本中,蝙蝠俠與貝恩的矛盾,是人的矛盾;蝙蝠俠與核彈的矛盾。是物的矛盾。

縱觀超級英雄電影,如何擺平這三者的矛盾,耗盡編導們的腦汁。

最常見的模式。是在不斷處理物的矛盾的同時,英雄與壞人之間人的矛盾逐漸升級和消解。最後靠理念的矛盾進行主題的昇華。

只要做到了這一點,基本就是一部好看的電影。

放在《阿凡達》,就是先阻止強拆,再殺了上校,最後選擇做個納威人。

放在《終結者2》,就是先炸了研究中心,再搞定t1000,最後t800自我犧牲。

《黑暗騎士》的卓爾不群。就是因為通篇打破了矛盾設計的常見手法,在所有儘可能的矛盾點上都套上理念矛盾,最後的雙船博弈大*,所有人都提心吊膽,不是因為有人在嘗試拆炸彈,而是因為隨時會有一方按按鈕。

而且這部電影裡有五大陣營,“蝙蝠俠,哈維?丹特,小丑,黑幫。市民”,每個陣營都很有立場、有觀點、有作為。

如今這個劇本里根本沒有堪稱陣營的東西存在,黑幫被消滅了<script type="text/javascript">reads();</script>。市民只是單純的圍觀和尾隨,警方全程是擺設,半路殺出來個美*方在打醬油……

為什麼沒有市民質疑貝恩的統治?《復仇者聯盟》裡都有人選擇在洛基面前不跪,吉姆?戈登的信念一下就完了嗎?為什麼沒有市民猜測誰手中有核彈按鈕?蝙蝠俠的“不殺”大旗到底為結局貢獻了多大作用?

這些都是杜克需要考慮的。

當然,這些都是為影片的趣味性和驚險刺激服務的,只是增加這方面的必要元素,而不是影片本身真正要實現的目的。

否則,《黑暗騎士崛起》就不是一部暑期檔商業片,而是一部徹底小眾化的黑幫文藝片了。

從一開始。杜克就下定決心讓《黑暗騎士崛起》具備所有必要的驚險刺激和趣味性,這些都是一部暑期檔大片必不可少的元素。

動作場面宏大。故事情節飽滿,人物性格都很鮮明。所有構成一部精彩大戲的要素都掌控得非常到位,缺一不可。

在《開戰時刻》中,觀眾可以看到年輕的布魯斯?韋恩身上的悲劇色彩和他的痛苦,並由此產生的憤怒,他覺得無助、無奈,他在尋找一條出路,想找到他自己,想知道自己能成為怎樣的一個人。

然後就是《黑暗騎士》,他找到了那條出路,他變得自信成熟,他做著自己想象中最有意義的人生大事,並因此堅定不移。

現在,八年的時間過去了,他生命中唯一讓他覺得有意義的事突然不存在了,直到他被迫再次迎接新的挑戰,無論是哥譚市和自己面臨的又一次致命威脅。”

構成這次威脅的人,就是毀滅者貝恩,他終日帶著面具,肆意妄為的毀滅著蝙蝠俠守護的哥譚市,被蝙蝠俠打敗了的稻草人是個瘋子,小丑是個無政府主

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