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靈魂和生命有著緊密的聯絡,一旦這種聯絡脫離,靈魂便容易劣化為死魂。
有人認為第五十子日後的劣化,就和他還未出生便已經死亡有著密不可分的關係。
但是死魂也不是沒有優點,因為和生命的聯絡沒有那麼緊密,投影法可以直接將死魂的投影召喚過來,如果實力夠強甚至能夠直接將主體召喚過來。
靈魂便不行,受限制於生命體,想要形成投影十分難以做到,並且就算投影過來,適應的身軀又有問題。
因此投影法不適合活著的靈魂。
“看來,我要麼將改造生物帶到身邊,要麼便要快點掌握空間類的召喚術法。”亞當皺著眉頭說道。
空間類術法並沒有想象中那麼困難,但是也沒有那麼簡單。
這個世界是神用神敵的血肉骨頭搭建的,而只要是搭建,那麼就一定會有裂縫。
裂縫之中可能會有神敵殘留的事物,可能空無一物,其普遍存在於這個世界,並形成了四通八達的通道,這些通道被稱之為臨界層。
只是臨界層裡面太過於雜亂了,並且時刻處於變動之中,人一旦沒有定位進入,那麼十有**便會在裡面迷失,因此目前大部分人對於裂縫的利用都是在裂縫中開闢空間,並不涉及更深入的臨界層。
“空間旅行技術並不完善。”安東尼搖了搖頭說道:“最為困難的地方在於定位問題。”
關於空間相關的技術,不是亞當如今能夠掌握的,不過既然亞當問到了,安東尼也會詳細的進行回答。
“理論上我將倒影塔作為燈塔,我是能夠進入臨界層,然後根據倒影塔和自身的聯絡回來,但也只是限於回來。”
“想要前往目的地,必須要目的地有著一個能夠為我定位的存在。”
“這很難,哪怕是自己的造物都不行。”安東尼說道,手指在空中划動,一隻由藍色火焰組成獵犬模樣的生物從空洞之中躍出,恭恭敬敬的來到安東尼的身邊,趴在了他腳下。
“目前的召喚術只能將召喚物召喚到自己身邊來,而無法自己前往召喚物的身邊,這便是因為臨界層干擾太大,召喚物的定位作用太過於薄弱,哪怕是我透過臨界層前往召喚物所在的地方,成功率也不足百分之一。”
“至於召喚物能準確召喚前來,這裡面有兩個重要的技術,時空固化和源返。”安東尼對於這些技術都十分熟悉,教導起來也是十分的容易,只可惜他教導的這些,亞當都暫時無法上手。
“我們站在物質之上,如果站立不動,看似位置沒有發生變化,但是這一塊物質周圍的空間卻在時刻的變化。”
“這也就造成了定位問題變得極為困難,於是有先行者便研究出了時空固化,並不是讓時空內的物質不再變化,而是穩定了這一塊地域的臨界層。”
“在穩定之後,哪怕人在千里之外,也能透過物質世界的地理位置,然後算出那個地方的座標。”
“但是就算一端已經被確定,空間旅行還是不現實,比方說南區教堂進行了時空固化,我在倒影塔能夠算出,我從這邊過去,要走南門才能走出臨界層,來到教堂,但是在進入臨界層之後,我找不到南門在哪。”
“時空固化技術只是固化的門,而通道依舊變化不定。”
“於是時空固化技術成為當時最偉大,也最無用的技術。”
亞當點點頭表示理解,路都沒修好,你修好門也沒用。
“源返技術是召喚術能夠成立的另一個重要技術,這個技術來自於修行的第四個階段返階段。”
“同時也是精神力的定理之一,這個我已經教導過你,即精神力哪怕離開靈魂,也會和靈魂有著聯絡。”
這個定理也說明了為什麼以精神力施展術法之後,自己還能對術法進行後續控制。
“而在特定狀態下,精神力會迴歸靈魂,這種現象被稱之為源返效應。”
“源返技術便是一項可以遠端啟用精神力源返效應的技術。”
“兩種技術結合,雖然沒有完成空間旅行術,卻完成了召喚術。”
“將召喚物安置到施展了時空固化的地域,‘門’的存在能保證源返效應下,召喚物會進入臨界層,之後召喚物會因為源返效應正確的來到主人的身邊。”
“對於精神力來說,靈魂便能作為定位燈塔,而反過來卻不行。”
安東尼說道這裡,亞當便明白了,可以用星球引力來進行不太正確的比較。
靈魂相
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