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那一場團戰,天地變色,日月無光。

那一場團戰,風起雲湧,神威浩蕩。

那是一場可以用慘烈來形容的團戰,***戰隊以三敵四,不,是以三敵五!!

劉風的澤拉斯利用大招的超遠距離,對於下路也是進行了一波支援。

***戰隊頑強抵抗,血拼到底,可是最終還是輸掉了這場團戰。

***戰隊復仇之矛,錘石,武器大師三人全滅,而我們僅僅只犧牲了布隆一人。

這在我們選擇英雄的時候就已經商討好了,我六級飛下,澤拉斯大招支援,然後推塔拿龍。

***戰隊還剩下發條和皇子兩人,我們隔牆在小龍懸崖上插了眼,然後四人直接開始打龍,也不管皇子是否敢來搶龍。

皇子在懸崖上猶豫了半天,最終還是沒有敢來搶龍,畢竟他也沒有信心能在我們四人手中搶到小龍,如果是大龍,那麼他一定要試試,但是隻是一條小龍的話,那麼還是可以讓一條的。

在剛剛那張慘烈的團戰中,輪子媽拿到一個人頭,秋雨拿到兩個人頭,我一個人頭也沒有拿到。

並不是我殺不到人,相反,我有很多次機會可以搶到這三個人頭,潘森的搶人頭能力眾所周知,但是我都沒有搶。

因為潘森這個英雄就和人頭狗諾克薩斯之手一樣,你前期可能搶很多人頭,很牛逼,但是後期你就會發現因為人頭都被你搶了,導致隊友經濟落後,而自己這個英雄到了後期又屬於超級兵的那種,團戰起來你們根本就打不過。

如果我是螳螂打野,或者是皇子打野,那麼我或許還不會讓,但是我是潘森打野,那麼,在能保證對方必死的情況下,我就必須要讓人頭!!

這不是建議,而是必須!!

一入職業深似海,從此人頭是路人。

為了勝利,我們必須要把資源進行合理的分配,資源是給ADC,還是給AP,還是給上單,不是你想給誰就給誰的,而是要看誰拿到了資源,發揮出來的光和熱更大!

比如說你拿了百分之九十的資源,但是卻只發揮出了拿百分之十資源的光和熱,那麼你就是廢物!!

如果你拿了百分之五十的資源,發揮出了那百分之五十資源的光和熱,那麼你就屬於正常。

如果你拿了百分之二十的資源,但是你卻發揮出了那百分之三十,四十,甚至是五十以及更高的光和熱,那麼你就是天才!!你是寶貝!!你是所有戰隊都夢寐以求的選手!!

而潘森,就是屬於那種,拿百分之十的資源,發揮百分之二十的光和熱,拿百分之二十的資源,發揮百分之二十五的光和熱,拿百分之三十的資源,發揮百分之三十的光和熱的英雄,再往上拿更多資源,反倒是作用不如索取了,所以,為了資源的合理分配,我只需要那百分之十到百分之二十的資源即可!

資源給我太多,反倒是浪費!

這裡就說到了一種合理分配資源法,這是本大帥沒事的時候瞎琢磨的,可能說的不是很明白,大家也不要往心裡去。

但是大家只要記住一點,召喚師峽谷的資源,除了人頭數不是固定的以外,其餘的資源,全部都是固定有限的!如果合理分配這每一份資源,讓這些資源發揮出最大的光和熱,這絕對是一門深奧的學問!!

可惜本大帥是學渣,不然拿這做一門研究的話,如果到時候成功了,說不定還能在LOL的史冊上留下本大帥的一筆。

好了言歸正傳,咱們繼續說比賽。

剛才咱們說到哪兒來著?

哦對,拿掉了小龍!!

這一波咱們可謂是賺翻了,一換三,賺了倆人頭,再加一座塔一條小龍,雖說小龍已經沒有了金幣獎勵,但咱有buff獎勵啊。

這樣一來,我們的優勢也就確定下來了,雖然只是微弱的優勢。

此刻場上的局勢是,人頭數4:1,我們領先三個人頭,摧毀防禦塔數量是1:0,我們領先一座,小龍數是1:0,我們領先一條。

粗劣估計,經濟應該領先一千到兩千左右,優勢並不大。

對於比賽來說,現在才剛剛開始,這一兩千的優勢幾乎可以忽略不計,在前段時間我惡補比賽的時候,我看過不知道多少場經濟落後上萬還翻盤的經典案例。

其實想翻盤,不外乎幾種辦法。

第一種,託後期。

如果你們這邊是大後期陣容,比如說上次的林軒戰隊的陣容,什麼流浪啊,小炮啊

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