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官方故意挖這麼大個坑,當然不是為了讓玩家懂得什麼叫“一文錢逼死英雄漢”的道理,而是存了抑制玩家在遊戲中發展速度的目的!

別忘了,到目前為止,作為《無盡永恆》官方運營機構的研發方,和全球很多國家地區都沒能談攏遊戲代理權的問題,依然在奇貨可居的待價而沽!

透過飢餓營銷的手段,在全球範圍內進行大規模宣傳的官方也沒有想到,《無盡永恆》的研發會接連遇到技術性難關,結果導致預定公測日期一跳再跳的連續跳票了八年!

飢餓營銷手段雖然有效,但是把滿懷期待卻一再失望的玩家“餓過頭”,那就純屬自己找死了。

所以已經跳無可跳的官方,不得不有限的開放《無盡永恆》的遊戲內容,以這種“前瞻性試玩版本”的方式,來安撫被連續放了八年鴿子的憤怒玩家群體。

但打著“全球同步運營,創造虛擬世界”口號的《無盡永恆》,可不是能夠多開伺服器埠的傳統網遊。

為了不讓先進入遊戲的“老玩家”,和後期加入的“新玩家”拉開太大的實力距離,官方只能一邊抑制玩家前期發展速度,一邊加快在全球範圍內的運營部署。

這種“前瞻試玩”的效果很好,將《無盡永恆》所具有的技術含量和發展前景,直觀的展現在全球各地區的遊戲代理商面前,開服短短几天內,據說就已經簽署了好幾個國家和地區的代理問題。

只是官方的目的雖然達到了,卻苦了那些第一時間進駐遊戲,卻像小白鼠一樣被當成了試驗品的玩家,被官方的各種抑制手段給坑慘了。

不過這又怪得了誰?

人家都說了當前進行的是“公開測試”了,既然願意在《無盡永恆》還未正式運營的這個階段加入遊戲,就說明預設了協助官方進行最終測試,有什麼好抱怨的?

況且最終解釋權在官方手中,不管玩家們如何抱怨,官方一句“遊戲難度設定過高,正式運營後將進行區域性調整。”就能解決了……

總而言之,“世界主線劇情任務”獎勵的這筆起始資金,不能讓牲口們胡亂禍禍了,雖然戈騷擁有的製藥手藝技能,有能力在兄弟們離開新手村之後,滿足他們對資金的需求。

但是戈騷卻不打算讓他們胡亂花掉這筆錢,與其被他們浪費掉,不如先用來投資在自己的法職號身上,提升法職主號的能力,到時候肯定能賺回更多的金幣。

戈騷向兄弟幾個大致上解釋了一番自己的想法之後,牲口們雖然很不捨得還沒捂熱的金幣,但還是將金幣都交給了戈騷進行統一管理,作為他們這個小團隊的公共資金。

早在進駐《無盡永恆》之前,兄弟們早早的就計劃好了各自的職業路線,和未來大致的發展方向。

鐵鷹打算當團隊中的mt,所以走的是厚血高防的肉盾路線,歐陽健則準備當敏系盜賊、金俢賢準備當戰士、老操準備當牧師,所以在領取“世界主線劇情任務”獎勵的時候,大家都獲得了適合自己職業路線的技能和裝備:

老操獲得了“聖術:造成微傷、治療微傷”和“手杖(蘋果木):傷害1-4(+1),重擊x2,重量3磅,射程10尺。”;

老鐵獲得了“基礎劍術:鈍擊、格檔”和“木質小圓盾(精良):物防+0-5(+1),重量5磅。”;

老嫌獲得了“基礎劍術:斬擊、橫斬”和“獵刀(精良):傷害1-4(+1),重擊18-20/x2,重量3磅。”;

賤賤獲得了“基礎劍術:斬擊、突刺”和“匕首(精良):傷害1-3(+1),重擊19-20/x2,重量1磅,射程10尺。”;

獲得了各自職業路線專屬武器和技能的眾人,總算是擺脫了那根丐幫打狗棍,興致勃勃的拿著新武器試著手感,不時互相比劃著演練兩下。

就在戈騷準備帶他們一起去做第4節“世界主線劇情任務”的時候,突然接到了d痘組長的微群訊息,說是他到達東岸村了,在馬車行門口等他,讓他過去把公司的“集資任務”給交了。

早交晚交總是得交,差點忘了這事的戈騷也沒墨跡,招呼了玩的不亦樂乎的牲口們一聲,一起跑到村口每人交了10枚銀幣給d痘組長,反倒把d痘組長給弄驚詫了。

他發了一會呆,顯然是掀開遊戲眼鏡看工作平板去了,然後莫名其妙的看著金俢賢他們道:“誒?哥幾個不是樓上主戰組的麼?你們登記的出生地好像不是東岸村的吧?怎麼都跑這來了?”

金俢賢嘿嘿笑著指了指

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