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戈騷他們這些算得上資深的玩家,對所謂的職業玩家多少還是有所瞭解的,職玩界向來就沒有“無償”和“共享”的說法,畢竟人家就是靠這個吃飯的,由此還衍生出了不少相關產業,例如遊戲中的情報販子,或者跑單幫的職玩高手。
他們從遊戲中獲取有價值的情報,或是乾脆自己獵取遊戲資源,向各大遊戲公會、玩家勢力進行出售,從而從中獲取收益,一些在業界知名的職玩,其身價和僱傭費用甚至不亞於一些大牌的娛樂明星。
“我估計遊戲論壇上釋出出來的那些所謂任務攻略,只是一些遊戲公會或是玩家勢力,用來吸引玩家群體自行前往任務所在地,便於他們聚集人群,為將來公會或組織招賢納新做準備!”
“而且當前各大遊戲公會發展的狀態,業界已經有相當可靠的訊息傳出來了,國外的遊戲公會就不用細說了,畢竟《無盡永恆》算得上是他們的‘主場’。”
金俢賢也不知道是從那得來的訊息,說的是頭頭是道:“不但遊戲內容對歐美玩家來說沒有文化差異,遊戲環境也更符合他們的習慣,甚至於《無盡永恆》中採用的大量元素,其原型就是參考他們那邊的歐美神話傳說,人家從小就是聽著那些神話傳說長大的,相比之下自然比咱們有優勢。”
“而‘原力網路科技集團’這個研發方更是他們那邊的公司,無論是遊戲的世界觀,還是遊戲中的背景歷史,甚至是現實和現實中各種情報資訊的來源,人家歐美玩家的獲取渠道也比咱們便捷的多,在這方面,初期咱們跟人家根本就沒有可比性,不說也罷。”
金俢賢搖了搖頭:“國外的遊戲公會和玩家勢力是如何發展的不太清楚,咱們國內的遊戲公會和玩家勢力,在這兩天之內已經很明顯的分成了兩個型別,‘集資造神型’和‘資源均攤型’。”
“所謂的‘集資造神型’指的就是將公會成員手中的資金聚集起來,集中培養少數強力職業者,據說有不少遊戲公會已經培養出了10級以上的精英成員,開始利用這些10級以上精英成員的等級優勢反哺公會,成批次的帶小號做主線任務升級!”
金俢賢看了看戈騷,意思是“跟咱們的情況差不多”:“甚至還聽說,已經有完成了晉階任務和就職任務,成為1階正式職業者的玩家!大概是某些大型公會專門培養來作為公會‘招牌’使用的‘偶像’。”
這個訊息可就讓戈騷大為驚訝,他以為自己的進度已經夠快了,沒有想到在這麼短的時間內,竟然已經有人超越了自己,他們是怎麼做到的?
“還是人家遊戲公會財大氣粗啊,居然硬生生的用‘堆資源’的方式,堆出了偶像級成員來,應該算得上是‘造神’成功了把?而‘資源均攤型’,則是由遊戲公會透過注入資金的方式,收購虛擬交易平臺上的天價金幣,提供給公會成員進行均衡發展,藉此來提升公會的整體實力。”
“但由於《無盡永恆》之中的交通難度,玩家手中的遊戲資源無法進行流通的關係,以至於採取‘資源均攤’這種發展模式的公會,目前實力普遍落後於‘集資造神’型發展模式的公會,但是從中後期的長遠來看,雙方的優勢卻又恰好相反,兩種發展模式孰優孰劣暫且不好說。”
金俢賢分析道:“不過無論是那種發展路線,截止今天為止,國內的各大遊戲公會,都已經開始召集手下的成員,準備集中到選定的發展地進行集體發展。”
“剛才我聽主戰組的一個哥們說,咱們公司也正在籌備準備把人員集中到一起發展,只是暫時還沒有選好發展地的位置。畢竟跟國內那些動則數萬人、十幾萬人的大型公會比起來,咱們公司500號後勤,120號主戰人員的規模,實際上只能被歸類為私人性質的微型玩家勢力而已,跟那些已經發展了幾十年,已經規模化、企業化的老牌公會完全沒法比。”
老鐵也插話道:“公司的那幫管理雖然看中了一些位置很好的發展地,但是考慮到國內、國際上那些大型公會肯定不會放過那些位置好、資源豐富、交通便利的發展地,所以估計只能往偏遠地帶發展。”
“往偏遠地方發展?”
“那布魯蘭王國南方,那些繁榮的主城級城市,基本上都不用考慮了,只能選擇較為荒涼的北方。”
“而盔林鎮作為布魯蘭王國北部平原東西分界線上的樞紐,到時候肯定也是兵家必爭之地,以楚都娛樂的實力根本就啃不下來!”
“這麼一來,咱們公司就只能在盔林鎮周邊選擇一座村子作為根據地,依附於盔林鎮慢慢發展了。”
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