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準確的說,戈騷之前其實是看見過這種“擴散”現象的,只是並沒有跟這些活化灌木叢聯想起來,不然他剛剛就應該提醒賤賤注意。

早前在小水潭刷螃蟹的時候,戈騷就發現無論他怎麼消滅小水潭之中的蟹群,在很短的時間內,周邊地區的螃蟹都會移動過來,補滿死亡的螃蟹數量,形成了一種很奇特的“重新整理”模式。

這其實只是自然界中最常見不過的,生物之間爭奪“生存空間”的現象而已,被官方稍加修改後,運用到了《無盡永恆》之中,形成了這種獨特的重新整理方式。

也就是說,在《無盡永恆》之中,某地區的生物數量是恆定的,一旦該地區生活的生物數量達到“生存空間”容納上限之後,就無法再增加下去,而是以生老病死、優勝劣汰的方式,不斷淘汰弱小,以確保整個族群的延續。

但是如果有外力涉入,強行消滅了其中一部分個體,“生存空間”就會產生空餘,該地區的生物就會自動擴散開來,以降低密度的方式,獲取更大的生存空間。

同時,也因為生存空間的增加,生活條件改善,能夠獲取的生存資源(食物)增加,該族群生物的繁殖速度也會隨之提升,直到再度達到“生存空間”的容納上限。

這麼一來,這種獨特的“重新整理”模式,在系統的調控之下,就可以滿足遊戲中正常的怪物重新整理需求,讓玩家不至於無怪可打。

這種系統規則,不僅僅只是針對怪物的“重新整理”,同時還可以運用到對自然環境的恢復上。

例如,在《無盡永恆》之中,死亡的怪物屍體不會被重新整理掉,只會自然降解(腐爛或被其它生物吃掉),被玩家破壞的花草樹木、房屋建築,也不會自動恢復,而是需要重新修復。

不過,從這幾天對《無盡永恆》系統規則的瞭解,戈騷很懷疑,一旦玩家對環境所造成的破壞,超過自然恢復的極限,很有可能造成“物種滅絕”或是“生態災難”的情況出現。

這又涉及到了系統的“因果律”機制,實在是讓人歎為觀止。

遺蹟廣場上的活化灌木叢,雖然是“怪物”,但是也同樣遵循了這一法則。

原本這片廣場上生存著大量,被“惡魔果實”吸引而來的“強化林地螃蟹”,佔據了廣場上的“生存空間”。

可是戈騷他們之前來做任務的時候,引發了鴉蟹大戰劇情,大量的劍鴉和螃蟹死亡,騰出了“生存空間”,同時戈騷他們在戰鬥的時候,又觸發了枯萎幼樹(頭目)的“繁殖”能力,在遺蹟廣場上留下了活化灌木的“種子”。

大量死亡的劍鴉和螃蟹屍體,賦予了活化灌木種子充沛的肥料,其結果,就是他們現在看到的樣子,面積高達一平方公里的遺蹟廣場上,長滿了密密麻麻不計其數的活化灌木叢,甚至還開始向周邊的森林之中蔓延和氾濫……

戈騷不由自主的流下了一滴冷汗,這歸根究底下來,也就是說現階段的遊戲劇情,純粹就是他們這幫人造成的!

尼瑪!

系統的這個“因果律機制”要不要這麼兇殘啊?這豈不是說以後他們要幹什麼,還得先考慮一下後果了?玩個遊戲而已,你要不要搞出這麼高科技的東西來啊?

一邊後怕,戈騷一邊不由自主的心頭一動,如果說這個“因果律機制”這麼強悍,那以後掌握了“命運權杖”的玩家,豈不是可以針對性的引發一些對自己有利的遊戲劇情?

來不及仔細思考,戈騷就聽見身邊的妹子們一陣驚呼,打斷了他的思路,連忙抬頭望去,只見小半個遺蹟廣場上,都已經沸騰了起來,大片躁動的活化灌木正在向他們這邊移動。

雖然看不到賤賤的身影,但是從活化灌木移動的方向,卻還是能推測出賤賤所在的大致方位,他明顯正在往回跑!

“準備!準備!”

戈騷被那潮湧的活化灌木群給嚇了一跳,他之前可沒打算讓賤賤一次性引回來這麼多活化灌木,數量少一點還行,他們可以慢慢的引燃它們,數量一多絕逼是被淹沒的節奏啊!

情急之下,戈騷一推身邊的金俢賢和老鐵:“快快快快!去把左右兩邊的活化灌木引一點回來,擋住它們!”

金俢賢和老鐵頓時傻眼:“啊?賤賤還沒回來呢!?”

“廢話!你們不會留一個口子給賤賤啊?”

戈騷急了:“再說了,就算全堵住了,也只是掛賤賤一個,要是不堵住它們,咱們就得團撲!”

金俢賢和老鐵大汗,連忙舉著牛油火把就衝了出去,將周邊地帶的零

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