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但是,戈騷身上層出不窮的防護法術,再度令那些攻擊者們膛目結舌,提升抗力、布甲術、抵擋打擊、抵擋射擊、守護之塵……投射的木棍被彈開,激射的箭矢被偏移,大力投擲的石塊被一層沙障阻擋!

黑傑克幫的玩家首領差點被玩哭了,說好的公平競爭呢,人家普遍才2、3個技能,你這一上來劈里啪啦劈頭蓋臉的扔了一堆技能出來?大家還能不能愉快的玩耍了?

明白過來雙方不在一個數量級上的黑傑克首領,看到戈騷站在人群之中慢條斯理的點名他麾下的聖職者,情急之下也顧不得那麼許多了,暴跳如雷的一通嘰哩哇啦怪叫,身先士卒的就領著手下往上衝。

傻子也知道,一旦己方的群體輸出力量(施法者)和輔助後勤單位(聖職者)被消滅,他們又無法迅速的消滅敵方的同等單位,此消彼長之下,他們的戰力只會被慢慢消磨殆盡,根本就發揮不出人多勢眾的狼群優勢!

別看戈騷他們這個小團隊的人數只有黑傑克幫的三分之一,可是妹子們在學校鍛煉出來的嫻熟軍體刺殺術,所組成的“刺刀鋒矢陣”卻如同刺蝟一樣,讓他們狗咬烏龜一般沒處下嘴,只能仗著人多一窩蜂的衝上去圍毆。

就見妹子們剛開始的時候還有些緊張慌亂,可等發現對方根本就無法衝破她們的防禦,而且傷害對她們威脅也不大之後,就很快鎮定了下來,在各自隊長的率領下,用“三防一刺”技巧那麼來來回回的三招,將敵人死死的堵在了陣勢之外。

別看雙方怒吼嬌叱連連,刀來棍往不斷,打的慘烈至極,可實際上,他們身上飄起的負值飄紅,卻都只是個位數的傷害,典型的雷聲大雨點兒小。

之所以會打的這麼“慘烈”,是因為現階段的玩家隨著等級提升,自身基礎屬性所衍生的血量、防禦也在不斷增長,但是相應的裝備和技能卻又十分缺乏,以至於傷害級別始終上不去,在戰鬥中很難造成致死性傷害。

像戈騷,他不但等級比對方高,又使用了改變區域劇情所獎勵的“生命精華果實”,憑白多出了6點基礎屬性,被他全加到基礎智力屬性上之後,差不多相當於高出了一般施法者玩家整整1階的法傷。

以戈騷的高法傷所具有的破壞力,卻依然無法一擊秒殺血量最貧的施法者角色,更別說那些才15級,血量上限就已經逼近200大關的戰職者了。

在這種情況下,玩家們之間的戰鬥,往往會因為耗盡“體力”而非“血量”作為結束,所以戰鬥時間也會相當的漫長。

玩家在遊戲中的活動,無論是“攻擊”還是“移動”都會消耗一定的“vit(vitality)”,也就是所謂的“體力屬性”,而對戰職者職業路線的玩家來說,體力是釋放技能的“能量”,等同於施法者的“法力”和聖職者的“聖力”,每攻擊一下,都會消耗一定的體力。

攻擊所消耗的體力,跟玩家角色所持有的武器、防具等裝備的重量掛鉤,武器、防具越重,消耗的體力就越快,而移動時消耗的體力則跟速度有關,移動速度越快消耗體力越大,只有原地“坐下”和“站立”不動時,被系統預設為“休息”狀態,才會緩慢恢復體力。

想想看,兩名15級的戰職者,血量高達196/196,防禦高達0-27(無盾),但是傷害卻只有“裝備1-7+屬性0-14+技能1級+3=1-24”。

也就是說,除非打出“重擊x2、暴擊x3、要害x4、致命x5”等超常發揮的傷害翻倍效果,否則雙方就只能靠-1~的強制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互毆著玩了。

之所以會這樣,純粹和0階死亡無懲罰一樣,都是官方所設定出來的限制,在初期階段,不希望玩家們將精力放在互相爭鬥之上,防止有玩家會因為惡意pk,而對遊戲產生反感從而放棄遊戲。

所以在初期,官方故意不發放給玩家高殺傷性的裝備和技能,再加上需要團隊協作的任務難度,強制性的推動玩家進行良性互動,增加遊戲的黏著度,加強玩家在遊戲內的羈絆。

至於玩家度過對遊戲的嘗試期,徹底的陷入遊戲的劇情之中去,欲罷不能的不會輕易“棄遊”之後,那就無所謂了,官方反而會安排劇情提升遊戲的烈度,增強競爭力和對抗性。

遊戲了這麼幾天,從《無盡永恆》展現出來的種種細節之中,已經漸漸摸清了幕後遊戲策劃人員和研發人員心思脈絡的戈騷,對此也只能搖了搖頭,為了發展這款遊戲,官方也是蠻拼的,什麼心思都想盡了。

酣戰之中的雙方都沒有發現

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