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英雄聯盟作為目前世界上最火的電競遊戲,但是受資料的限制,裡面的操作空間真的其實是有極限的,就算是目前比較熱門的光速qa和r閃之類的操作,對於很多玩家來說也都是經過練習熟能生巧後,就可以基本做到的,而對於頂尖選手之間來說,在這一點上的差距便就更小了。
那麼問題來了,選手玩家之間的差距在哪?
就拿平時的rank來說來,前世曾經雙服第一的dopa在韓服鑽石組打小號時就曾提到過,鑽石組有很多線上操作都很厲害的玩家,也有很多在某個英雄上造詣很深的玩家,他們之所以滯留在鑽石沒有上升到更高的段位,除了沒有順應版本形勢外,還缺的便是在細節和意識上的處理。
畢竟選手的操作受系統和遊戲規則的限制,雖然有差距,但是卻不會太大,而是有一個客觀的極限。
但是人的意識和細節,這個卻是很難說得清極限在哪裡的,況且就算有,那其中的差距恐怕也足以將兩個不同層次上的選手,拉開天差地別的距離。
因此,遊戲比賽中意識和細節的處理,往往是決定或者左右局勢的關鍵勝負手。
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此刻三星的基地中,主教練李榮浩還沉浸在李相赫剛剛下路的那波擊殺中,不過他沉浸的不是李相赫線上忽然強勢的操作,而是李相赫在動手前對於時機的把握。
要知道,在聯賽中線上帶引燃的上單是很容易受到打野針對的,因為你比對方少了一個傳送的支援,如果線上不打出人頭優勢的話,那無疑是十分吃虧的。但是隻要你有擊殺的對面的意圖,就很容易線上上受到打野的蹲點針對。
而這局spirit的打野卡茲克選擇也很不錯,基本就是在下半野區刷野轉悠。在方便隨時支援的同時還在不斷尋找機會。
但是中路李相赫他們這邊的一波二抓一,卻是徹底打亂了他的節奏。
最關鍵的是當他趕到中路後戰況已然結束。支援自然是沒有,下路的acorn卻又被帶著引燃的李相赫擊殺了...
這真的是有點令人無語了!
“難道河道草叢有眼?我過來的時候被看到了?”這是spirit回頭看到下路的情況後,心中浮現出的唯一想法。
因為如此一來,一切也便就可以解釋得通了。
但是一直透過ob視角觀看比賽的三星主教練李榮浩卻是清楚的知道,由於兩邊的雙人路都被換去上路的緣故,河道那邊雙方都是沒有任何視野的。
也就是說,李相赫剛剛那波完全是個人的敏感的全域性意識,讓他抓住了這個時間點。
......
此刻場上的局勢經過中下這兩波擊殺。李相赫他們這邊前期崔賢旭在野區送出的一血人頭差又被反超了回來,而李相赫下路本身一波回家也是直接做出了劍姬的核心小件,提亞瑪特<script type="text/javascript">reads();</script>!
在目前這個版本,劍姬這種偏刺客的英雄之所以能在上路半肉稱霸的版本存活下來,更可以在很多低端局中虐殺全場,全是因為其本身的一個技能銜接機制,也就是玩家口中所說的“一秒五刀”!
這套連招可以說是暴力無匹,尤其是在平時的rank中打順了起來,更是能夠瞬間打出爆炸的傷害,直接打蹦打穿上路。讓你上單根本沒有發育的機會做出肉裝。
而這個“一秒五刀”核心便就是九頭蛇或者提亞馬特的無縫銜接,要想做到這一點,熟練是一方面。但是對選手本身也有著一定的手速要求。
畢竟要想做到“一秒五刀”,qae提亞瑪特qa這一套小爆發連招要瞬間施放出來,才能在短時間能打出一個爆發性的傷害。
而且這邊還有一個小細節便就是,很多人都是習慣“qqae提亞瑪特a”,這種連招要是線上消耗還看不出什麼。
但是在想要一套帶走或者團戰收割的情況下,如果對手意識很好察覺血量不妙直接交出位移加速技能的話,第二段q在最後的跟進收尾,就顯得十分有必要了。
......
更新完裝備重新回到線上後,李相赫對上面這個細節處理得無疑十分到位。在裝備壓制下,對面acorn的人馬雖然不至於再次立刻線上被單殺。但是卻也被壓的極為難受。
畢竟一旦被劍姬這種英雄線上拿到優勢,李相赫上去一套“一秒五刀”小爆發。對面的人馬雖然剛剛回家也做出冰心的小
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