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候影響,相對要好走些。可問題就在於亡者大廳,那個地方我們曾經出兵掃蕩過。但一隻三百人的隊伍,最後回來的不超過十人。亡者大廳已經被寒冰屍魔所佔據,就我們這點人數,哪怕有你們兩位隊長和其它強力的部屬,想要透過也須付出一定代價。”阿狄米麗正色道。

“寒冰屍魔?”顯然,無論零還是斯塔利都沒聽說過這種怪物。

阿狄米麗解釋道:“這些怪物都是由基地工作人員的屍體演變而來,在最初時它們只是些活過來的屍體。有一小部分活死人離開了基地在翡翠之野上游蕩,被我們發現後全數殲滅。由此我們才發現了亡者大廳的存在,根據這些活死人經過的痕跡我們找到了亡者大廳並和裡面的活死人發生了戰鬥。只不過,當時的偵察小隊只有十五人左右,這點人數很快被活死人淹沒。”

“在確定偵察隊全滅後,我們又派出了一支隊伍前往亡者大廳。在那裡,我們計程車兵發現活死人吃光了之前偵察隊員的屍體。而在沒有食物的情況下,活死人們開始自相殘殺。隊伍不敢停留並迅速撤回,等到我們組織起一支三百人的隊伍前往剿滅活死人時,卻發現亡者大廳裡的它們已經產生了異變。”阿狄米麗說道:“根據當時生還者的描述,我們得知那些活死人已經進化了。也不知道是吞噬了我們偵察隊員屍體的原因,還是活死人自相殘殺使得它們的基因發生突變。總之,它們已經進化成另外一種怪物。它們變得更敏捷,速度快得可以躲避高能光束的攻擊。它們變得更強壯,無論力量還是防禦力都大幅度提升。最顯著的變化是,它們竟然對冰和暗兩種元素產生的感應,因此能夠釋放一種暗影冰霧的物質。在暗影冰霧裡,視野會受到大幅度限制,不僅如此,精神的感知和勘查類儀器也會大受影響。除此外,超低溫的冰霧粒子會對速度產生影響,而且會不間斷地消耗冰霧中生物體內的能量。這是種類似主場一般的存在,只不過這個主場,是由寒冰屍魔們共同支撐起來。”

“除此之外,寒冰屍魔中已經產生一隻深寒領主。這隻屍魔之王自帶一個深寒光環,作用和暗影冰霧類似,但各項負面影響要遠遠大於暗影冰霧。除此外,我們只知道它還能夠釋放冷焰和冰刺地獄,這些都是高階的冰系能力。至於深寒領主還有沒有其它的能力,我們就不知道了。”阿狄米麗強調道:“所以如果我們要透過亡者大廳,固然可以節省旅途的時間,卻要面對由一隻深寒領主外加超過三百隻屍魔所組成的怪物軍隊。到時即使能夠透過,可出得來的人恐怕屈指可數。”

“那麼另一條路的情況又如何?那什麼風暴要塞難道又是一箇舊時代基地?”斯塔利問道。

阿狄米麗搖頭道:“不,風暴要塞是我們格格尼亞建造的一個防禦性質的堡壘。”

因為圖拉什山之後便是翡翠之野,那裡已經是綠都格格尼亞的範圍,因此格格尼亞才會在圖拉什山上修建一個防禦堡壘。風暴要塞位於圖拉什山下山的必經之路上,可以說扼守了交通要道。如果沒有得到格格尼亞的允許,那麼除非北長雙翼,否則任何企圖強行透過的生物就得接受風暴要塞的考驗。

在設計之初,風暴要塞是一個攻防兼備的鋼鐵堡壘。在綠都透過的要塞防備方案中,風暴要塞將長年駐守魚人劍士兩百、魚人槍統兵一百、隊長十名、副級指揮官兩名、指揮官一名。配備的武器除單兵裝備外,還裝備有綠都自主研發的一種重炮型兵器“風動炮”。

風動炮是利用空氣壓縮技術結合物理炮彈來實現遠端打擊的一種重炮,射擊距離可達兩千米、射擊頻率為每分鐘十發;風動炮擁有直射和拋射兩種射擊模式,直射模式炮彈速度可達每秒兩千五百米,一炮可轟平整個山頭;拋射模式可精準控制轟擊落點,炮彈爆炸覆蓋範圍提升百分之二十左右,是陣地式攻擊的利器。

可以說,整個風暴要塞的配備是非常完善的。它如同一面銅牆鐵壁般扼守在圖拉什山上,只要有它存在,在缺乏空中飛行工具的新時代,它就是一道難以跨越的屏障。

然而在風暴要塞建設期間,卻發生了一件事,致使要塞無法按照計劃完成,更別說屯兵駐守。

“在要塞建設到一半的時候,一頭深淵級別的異變獸攻擊了我們。它是冰翼瑪爾羅格,我們雖然極力阻止,可深淵級的異變獸根本不是當時連一支正規軍都沒有的力量所能夠擊退的。被冰翼攻擊後,所有參與建設的工人和駐守計程車兵都死了,就連還末完工的風暴要塞也遭受巨大的破壞。最終,我們的風暴要塞變成了這隻怪物的巢穴。”阿狄米麗的語氣裡透著淡淡的無奈。

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