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錯的資源,完全可以在那裡賣個不錯的價格,然後再透過售賣獲得的資源購買對人族發展有用的資源。

這其實就是一種資源最佳化的方案。

將資源的收益效率最大化。

期間未來智囊團著重提到了小幽製作的空間道具。

表示小幽製作的空間道具前期對人族的發展作用並沒有想象中那般明顯,或許可以將小幽製作的空間道具售賣給命運城裡的商人,這必然能在人族資源貴乏的前期帶來龐大的資源收益,因為擁有製作空間手環能力的小幽堪比資源印鈔機。

四、吸收其他城市的發展資源。

未來智囊團認為現實線上凜冬城的潛伏勢力已經明確,隨時都能夠將其瓦解。

到時候可以吸收凜冬城的發展資源優先發展星城,再以星城的發展反哺凜冬城,同時這條線可以對勝利城進行詳細的調查瞭解,或許也能提前收穫一個城市盟友,為星城的發展帶來額外的資源助力。

其中封棋最在意的是第五條建議。

這條建議與他在未來夢境時的想法相似,那就是透過命運城裡的情報提前鎖定幽影城主的座標位置,然後掠奪幽影城主的財富用於發展人族。

如果這個方案可行,人族前期資源短缺的問題將被徹底解決。

關於如何掠奪幽影城主,人族智囊團整理現有資料後製定了一個非常完善的掠奪計劃。

看完計劃詳細內容後,封棋忍不住點頭。

幽影城主的財富,他垂涎已久。

人族的未來智囊團成員顯然也早已盯上了幽影城主的財富。

未來智囊團制定的掠奪方案,具體可以劃分為三個環節。

一、定位。

透過命運城裡的情報提前鎖定幽影城主的位置,並瞭解幽影城的具體虛空座標位置。

二、誘餌。

未來智囊團成員透過他留給未來的資料,詳細分析了幽影城主的性格特點,以及幽影城主性格上的缺陷,找到一個突破口。

可以明確的是,幽影城主雖然搭建了一座小型的交易市場,但自身難以抗拒對財富的貪婪,只是明面上的中立。

這是一個可以被利用的性格缺陷。

第二步的誘餌計劃就需要他拿出人族的寶貝去命運城裡擺攤售賣,透過不斷交易至寶來引起幽影城主的注意與貪婪。

正常情況下,幽影城主必然會對他的財富來源感到好奇。

以幽影城主的性格,他必然會做一件事,那就是暗中尾隨他的去向,尋找財富的源頭,想要對他的財富進行收割。

只要能夠將幽影城主引出來,接下來就是計劃的第三步,伏殺。

這需要他與沐晴、老迷,乃至銀月族的頂層力量聯手,將還未完全發育起來的幽影城主提前扼殺。

只要幽影城主死了,幽影城的財富也就唾手可得了。

定位、誘餌、伏殺……三步計劃智囊團詳細描寫了每一個步驟的注意事項,將所有潛在可能發生的問題都考慮了進去,最終制定出了一個長達五萬字的計劃表。

利用幽影城主貪婪財富的性格為引,為他量身定製了伏殺陷阱。

智囊團後續更是詳細制定了搬運資源的相關流程與計劃。

這個計劃讓封棋很是滿意。

早期的幽影城主雖然不見得像未來那般擁有恐怖的財富,但他檢視過幽影城主的記憶,知曉這傢伙早期就在手裡囤積了大量資源,簡直就是一座移動的寶庫。

搞定幽影城主可比獻祭前期一窮二白的銀月族靠譜多了,前期就能為人族帶來龐大的資源收益。

但這個計劃啟動的前提是必須定位幽影城主。

這就存在一定的變數,前期幽影城主相對比較低調,或許命運城裡也沒有幽影城主的相關情報。

但無論如何,這個計劃他值得嘗試。

智囊團總結的第三個啟示資訊與虛擬技術的發展,以及他在犧牲線上的存活方式有關。

首先提到的是虛擬技術。

上一條犧牲線上,虛擬技術的發展因為早期資源不足停滯,後續因為新體系的不斷湧現始終沒有得到資源傾斜。

但可以肯定的是,虛擬技術有著巨大的潛力。

只要虛擬技術的物理引擎得到升級,就能在各方面為人族節省資源的開支。

很多測試實驗都可以在實驗室裡模擬進行。

長年累月下來,這將為人族節省一筆巨大的

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