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吃完了午飯,左天選坐在鍛造室的窗邊拿著平板開始翻閱資料庫裡鍛造相關知識。

對於未來是否要成為一個鍛造師,左天選既不抗拒也不排斥。

他的成績與身體素質不合格,無法考入理想中的戰鬥學府,不做鍛造師這一行也沒什麼好的去處,只能自己找福利待遇較差的工作,倒不如跟隨爺爺走鍛造師這條路。

雖然這一行前景越來越差,但畢竟有星城的補助可以領取。

再差也不至於餓死。

從小耳濡目染下,他對鍛造學倒是非常瞭解。

現代的武器裝備製作走的是靈能武器路線,是結合科技與靈能兩種體系的產物,具體打造流程分為三步。

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第一步,軟體構圖,將武器的尺寸、造型,等等內容提前設定好。

第二步配合靈能加工裝置將引數輸入至加工機器內。

第三步,機器根據武器裝備的引數,以及投入的靈材進行加工打造。

這是一種流水線式的武器裝備打造方案,特點就是效率極高,武器報廢率極低。

現階段星城想要走的也是改進靈能武器打造的上限,想要將這種模式打造出來的武器強度再提升一個臺階。

據說這項技術最初是來自未來城,但相關資訊以他的許可權接觸不到。

他們祖傳的鍛造技術與靈能武器的打造技術不同,用的是最古老的冶煉方式。

想要成為鍛造師,第一步就需要對各種型別的靈礦有所瞭解。

例如靈礦的屬性、強度、熔點,等等。

只有完全掌握了靈礦的各種特性,才能進入到下一步結構組合的環節。

將不同的靈礦融為一體,是鍛造師必須掌握的技能。

單一的靈礦普遍存在較多的短板,有些靈礦強度高,但韌性差,而有些靈礦韌性高,硬度差。

熔鍊的過程需要結合不同靈礦的優點,提高其實用價值。

做到了靈礦熔鍊後,再是武器內部靈能節點的銘刻,這一步需要鍛造師對武器的結構,以及靈能陣法的結構有非常詳細的瞭解,只有這一步做好了,武器才算是徹底成型了。

鍛造師打造武器的過程需要千錘百煉。

早期的捶打是為了提煉靈礦的純度,利用捶打排出靈礦內部的雜質。

但這個時代提煉靈礦根本不需要透過捶打的方式完成,靈礦開採後就會在特定的加工工廠內完成提煉的步驟。

現代鍛造師的捶打其實就是銘刻的過程。

每一下捶打,都會改變靈礦內部的結構,利用特定的功法在靈礦內銘刻靈能節點路徑,當所有的節點貫通,一柄武器也就完成了最後一步打造。

正是因為鍛造流程的繁瑣,這才導致鍛造師行業逐漸被高速發展的時代淘汰。

爺爺想要重振鍛造行業的心情他能理解。

但他打心底裡認為這一行已經跟不上時代的發展了,對於前線日漸擴大的武器裝備需求,鍛造師行業根本無法滿足。

當年執行部的一位負責人到家裡來看望爺爺時,他聽到了執行人對爺爺說的一番話,現在想來他覺得非常有道理。

那位執行人是這麼說的:

“鍛造師如果未來繼續成為星城武器裝備打造的主要產出行業,想要滿足前線的武器裝備的需求,就需要有大批次的鍛造師才行,那你有沒有想過一個問題,培養大批次的鍛造師需要成本,每年鍛造的武器裝備導致額外耗損資源,這也是成本……各種因素加持下,鍛造師這一行被時代淘汰已是必然。”

這番話站在星城高層的角度來看,左天選覺得沒有任何問題。

開設專業、培養消耗、人力投入,哪一項不燒資源。

現代的靈能武器打造方式,既節省了人力成本,又減少了鍛造時的材料消耗,還不需要花費資源培養人才,更重要的是產出效率還高。

兩者該怎麼選,顯而易見。

雖然星城的高層認為爺爺的想法是對的,人族不能沒有自己的核心技術,但他們選擇的仍是以靈能武器為核心展開發展,而不是爺爺這種落伍的錘鍊鍛造技術。

該如何改變現狀,左天選認為完全沒有必要改變。

星城高層遠比他們看得要遠,也更清楚哪個未來發展方向更適合人族。

爺爺的堅持,更多的是不想

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