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各族鍛造師可以進行鍛造了。

這次賽事對靈礦沒有要求,全程都由鍛造師自由發揮,製作出來的裝備無論好壞刺族都會報銷100的成本費用,至於是否購買暫定。

整個賽事持續28天。

無論鍛造多少件裝備,只按最優秀的那件裝備進行評測。

給予28天時間也是考慮到許多鍛造勢力鍛造裝備的時間差距較大。

待宣佈鍛造賽開始後,各族的鍛造師都開始忙碌起來。

左天選也沒有閒著,當即開始思考該如何鍛造刺族需要的外骨骼裝甲,鍛造時該使用哪些靈礦,該進行怎樣的節點組合搭配。

思索中,他的腦海中不斷拼湊著草稿圖。

這還是他第一次接觸非人概念的裝備鍛造,短時間內無法找到一個明確的方案。

但這麼多年的前線鍛造經驗,讓他的鍛造熟練度與知識得到了顯著提升,僅數小時後左天選的腦海中就有了初步的方案。

為了保證方案的可行性,他又在腦海中推演了數遍鍛造流程。

時間來到次日。

左天選終於做出了決定。

前線的日子讓他思考問題的方式從單純的威力,逐漸朝著實用性與適用性兩個角度考慮。

綜合刺族介紹種族特點時給出的參考建議可以得知,刺族非常擅長近身作戰,種族特點在於身體素質非常高,擁有極強的近戰爆發能力,能夠在短時間內給予對手疾風驟雨般的連環殺招。

而刺族的短板是術法層面。

特殊的身體構造讓刺族沒有一套完善的術法成長體系,種族的發展也是以自身種族的身體素質優點為核心方向,發展出了極強的體修成長體系。

但單一的成長模式也讓刺族在發展中吃了不少的虧。

例如面對非常適用於戰場的術法團,刺族戰士衝鋒階段必然會有大量戰士折損。

唯有接近敵人後,刺族戰士才會展現出他們恐怖的戰場屠戮能力。

想要讓自己鍛造的裝備得到刺族的認可,左天選認為自己可以從這個角度出發考慮接下來的鍛造選擇。

他決定剩餘的時間打造一件具有元素抵抗能力的裝甲,這將彌補刺族在戰場上顯著的短板。

挑選靈礦石階段,他選用了存放在空間手環裡的十二種靈礦石。

其中主材料他選用的是暴風石。

這是一種質量非常輕的靈礦石,屬於人族靈礦石評價體系裡最高階的材料之一,特性是用暴風石打造的裝備穿戴起來非常輕便,還具有非常完美的風元素親和力,提升戰士在戰鬥中的機動性。

他認為既然刺族的作戰特點是近戰,那麼如何接近對手就是刺族首先要考慮到的問題。

風暴石為主材料打造的外骨骼裝備將顯著提升刺族戰士的移動速度,讓他們能夠以更快的速度接近目標,展開最擅長的近戰搏殺能力。

輔材料是具有氣息隱匿效果的隱匿靈石。

這類靈石鍛造的裝備能夠吸收穿戴者釋放的氣息波動,幫助穿戴者更好的隱藏自己的身形。

其他靈礦石則都以抗元素傷害的效果為主。

在他的構想中,穿戴上這條風暴外骨骼裝甲的刺族將如此族的名字那般,成為戰場上的鬼魅殺手,一旦現身將對目標發動一擊斃命的絕殺。

畢竟這套裝備不可能普及給刺族全族,選擇他們這些鍛造師來打造裝備,首先考慮的必然是族群裡的尖端戰力。

而尖端戰力想要創造戰場價值,除了獨自力挽狂瀾外,也可以是殺死敵對勢力中的關鍵目標,減少己方戰場上的壓力。

他構想中的這套風暴外骨骼裝甲就是為這類頂級刺殺戰士而準備。

有了想法後,左天選開始熔鍊靈礦石。

念頭轉瞬間,他的身體被紫色火焰籠罩,冰藍色的風暴石在紫色火焰的高溫籠罩下懸浮在他的身前,一點點融化。

伴隨著時間推移,當十二種靈礦石全部融化後,左天選操控火焰將十二種液體逐步融合。

這一步他小心翼翼,用了數小時才完成。

成品的融合金屬塊有著美麗的斑斕條紋,看起來著實不凡。

隨後一柄紫色的能量大錘出現在他的右手,握緊後他勐地朝靈性金屬砸落。

伴隨著能量大錘與融合金屬發生撞擊,紫色火焰託浮下的靈性金屬發出沉悶聲響,表面飛濺無數星火。

深吸了一口氣,左天選的右臂青筋浮現,

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