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破曉673年。

破曉城正式替代星城,成為人族文明的新。

原本存在的一系列問題也因此得到解決。

例如人口增加帶來的城市交通擁堵問題,現在已經不存在了。

整個破曉城從高空俯瞰,籠罩在一層透明的能量屏障內,內部的溫度完全由氣象塔進行實時調節。

城市內的靈氣含量要比外界高三倍有餘,且還在持續緩慢的提升中。

這得益於對接防禦屏障的琉璃塔。

此建築的功能是抽取外界的靈氣進入破曉城,再由能量屏障阻隔靈氣外洩,保證城市內部的靈氣質量不斷得到提升。

琉璃塔還有一個作用是抽取城市裡的汙染氣體,透過防禦屏障排出,保證城市內部的空氣質量。

另外,城市裡還有專門用於空氣淨化的一系列修煉體系建築。

破曉城的地底還有專門的汙水與生活垃圾的處理系統。

這套系統十分先進,分為兩個部分。

首先是汙水處理系統。

居民生活排放的汙水會被送入地底下水道進行過濾,淨化後的水會流向城市裡的一座湖泊,再由靈泉石進行二次淨化,保證水源的乾淨,過濾後的雜質則被送往地底垃圾處理站。

地底垃圾處理站主要負責處理城市生活垃圾,乃至各研究機構實驗產生的實驗垃圾。

主要處理器是一座修煉體系建築“靈能焚燒爐”。

燃燒期間產生的能量會流向城市各地區的能源站,無法充分燃燒且沒有價值的垃圾則會在燃燒處理後自動送入空間傳送裝置,隨機投放給大自然。

為了保證空間傳送裝置的安全,處理垃圾的空間傳送裝置還加設了一個空間座標干擾裝置。

設計這套系統時,當時的靈能研究院就考慮到了安全問題。

垃圾殘渣雖然是隨機投送排放,卻有可能投送在強族的頭頂,導致被強族空間定位,順藤摸瓜襲來。

所以空間干擾裝置的設計非常有必要。

破曉城的初步建設已經非常完善,卻也存在一些小問題。

封棋在破曉城得到的第一份各機構的彙報內容,就與破曉城存在的問題有關。

其中影響較大的問題在於,破曉城對比星城能源消耗的速度提升了一倍。

高效率運轉的破曉城雖然有很多節省能源,甚至是主動攝取外界能源的設計與功能建築,但城市內部的修煉建築時刻都在消耗能源,導致能源的開支達到了史無前例的高度。

如果未來要繼續建設新修煉體系建築,能源消耗的速度還會進一步的提升。

該如何解決這個問題,封棋覺得完全沒有必要。

建設破曉城的本質是為了更好的發展,能源消耗的提升是必然,依靠節省完全沒有必要,如何掠奪更多的資源,獲取更多的資源地才是人族該考慮的問題。

只要資源地足夠多,完全能夠無視資源消耗加倍的問題。

接下來,戰力體系的建設將成為破曉城的投入使用後的下一個重點專案。

搬遷至破曉城的第一年,封棋就收到了虎魄研究院帶來的喜訊。

超級連線術法的版本升級到了20。

法相神明的戰場表現,封棋親眼見過了,著實讓他覺得驚豔。

正如當初夜影族構想的那般,弱小的群體聯合起來也能撼動強大的敵人。

人族血脈潛力薄弱是始終存在的問題。

法相神明術法的出現,讓團結起來的人族可以抗衡血脈潛力遠高於自身的強敵。

當初與暗木軍團的對抗,人族的法相神明就展露出了非常強的戰場殺傷力。

現在法相神明的版本升級到了20,主要改進的方向是,開啟法相神明後戰士之間的意識連線與能量的融合效率有了顯著的提升,也就是連線變得更為流暢。

其次是陣法站位結構得到最佳化,操控法相神明的主位切換速度也得到了顯著的提升。

這次術法版本的升級,對於前線戰力提升巨大。

前線方面,破曉城現在已經捨棄了當初軌道連線前線的模式。

最初的版本,空間技術較為不完善,運輸資源與戰士往返主要依靠連線前線的軌道。

現階段無論是星城西補給區還是南補給區,都是以穩定空間傳送陣的方式進行連線。

戰士往返破曉城變得非常便捷。

結束任務後的休假期間,

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