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多的地圖迷霧,將新世界的種族、資源,等資訊進行詳細記錄。

瞭解越多,便能先發制人。

尤其是很多未被發現的資源地,這都是寶貴的財富。

這也是封棋無比重視遊歷使的原因。

更重要的是,未來想要收割新世界的弱族勢力,就必須將血肉祭功法進行推廣。

但以人類的影響力,很難將血肉祭推廣至人類力量無法觸及的區域。

遊歷使肩負傳播血肉祭種子的任務,為未來開啟血肉鼎開關進行收割做鋪墊。

綜合上述內容,遊歷使的責任重大。

現階段星城的網路上有這麼一種排位,網友對現在的所有職業進行了權重分類。

排在首位的並非是難度最高的命運使者,畢竟人族現在還未連線命運城,命運使者的作用還未在這個時代顯現。

民眾投票將遊歷使排在了所有職業中的首位。

這個職業每五年才有數十人獲得資格,還能夠得到價值非常昂貴的空間手環,是新生代眼裡的神職。

這導致遊歷使資格的競爭過程猶如大浪淘沙,千萬人過獨木橋,能夠成功的終究是極少數。

封棋也對遊歷使的要求非常嚴苛。

首先是要求遊歷使擁有龐大的領域學知識儲備,這是最基礎的條件。

只有掌握了龐大的領域學知識,才有能力與外族進行交流,推廣血肉祭功法。

領域學知識也將有助於遊歷使更好地讀懂外面的世界。

其次是個人武力值。

經歷過登神挑戰路,封棋明白旅途的艱難,危險隨時都可能到來。

遊歷使必須學會如何在危險環境中自保,武力值就是其中最穩定的保障。

除了這些基礎條件外,其他還有大量附加條件。

偵查能力測試、感知能力測試、潛伏隱藏能力測試、心理素質測試,等等。

透過了這一系列的考核,也不一定能夠成為遊歷使。

畢竟小幽製作的空間手環有限,考慮到旅途的艱難,空間手環是遊歷使必備的隨身道具,所以還得篩選掉一大批透過基礎考核的人員,挑選出其中出類拔萃的精英。

也正是繁瑣的考核與測試,讓遊歷使的地位在星城不斷升高。

除此之外,星城還有一項專門用於遊歷使的福利政策。

成為遊歷使,很大機率這輩子再也不可能回到星城,未來的道路只有前進沒有歸途。

為了彌補遊歷使的家人,星城會給予遊歷使家庭三倍的免費福利資源,彌補家庭的感情損失。

這也導致遊歷使報考的人數歷年攀升。

成為遊歷使在星城民眾眼裡是光宗耀祖的成就,只是絕大部分人最終還是會流向其他崗位。

第二批遊歷使的出行,封棋給予厚望。

根據第一批遊歷使這些年旅途中總結記錄在信仰資料庫裡的經驗,封棋為第二批遊歷使配備了更先進的醫療道具。

例如猩紅研究院產出,可持續使用的治癒符文。

這是一枚綠色的三角形金屬塊,用意識觸發後能夠自動攝取天地靈氣,將其轉化為治癒能量輔助治療。

裝置的更新,或許能在關鍵時候保住遊歷使的性命。

將第二批遊歷使送出星城,封棋開始謀劃未來百年的發展規劃。

破曉24年。

這一年,封棋開始進行虛擬遊戲的部署。

上一條時間線最終戰到來時,他收集了大量墨月軍團勢力的情報與資料資訊。

這些資料都被記錄在信仰資料庫裡。

封棋給虛擬遊戲部門的要求只有一個,儘可能地在虛擬遊戲裡還原最終戰的場景,打造一個模擬的最終戰副本,將收集到資料的勢力製作成虛擬遊戲裡的角色,嘗試破局。

這無疑是一個浩大的工程。

封棋給了虛擬部門足夠的資源去完善這個副本。

他的想法很簡單,等到虛擬副本製作完成的那天,將許可權開放給盟族,到時候多次嘗試挑戰最終戰,透過模擬的方式提前尋找最終戰時的制敵之法。

僅用了兩年時間,虛擬遊戲部門就完成了最終戰的框架製作。

但封棋在體驗後忍不住搖頭。

虛擬遊戲部門製作的最終戰場景裡的墨月軍團,與現實差距甚遠,還需要進行多次改進與升級,包括墨月戰士的模板升級。

對於這個專案,封棋

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