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靈棋是銀月族培養下一代的益智遊戲。

但棋局對弈的難度卻是極高,根本無法被完全參透,即使銀月族的老學者仍在鑽研靈棋規律。

甚至為此衍生出了靈棋學流派。

透過壁畫內容封棋得知,其實靈棋在銀月族之前的銀蛇族就已經出現了。

對銀蛇族而言。

棋盤的概念在設定中象徵著大世界,棋子由360種自然元素組成,象徵著構建世界的360種元素法則線,棋盤上縱橫交錯的線路寓意著一切皆是框架內運轉。

而靈棋的規則,就是世界的法則。

本質上靈棋盤就是世界的縮影,和世界一樣有著元素相融、元素相剋,等規則影響。

執棋者就是規則的運用者,不可能做出超脫規則的決定。

就例如元素對弈中,執棋者不可能凝聚出一枚手持槍械的棋子,將對手的元素棋子給突突了。

順應世界規則,在無序中抓取規則凝聚成秩序便是靈棋的核心思路。

規則之下,執棋者卻是靈活的。

想要獲得對弈中的勝利,除了要對元素有較強的認知外,還要有極強的心理素質,需要與對手進行多角度的心理博弈。

身為掌控元素大軍的統帥,一步錯就可能導致全軍潰敗。

所以靈棋也可以在培養軍事人才方面起到一定的助力。

在人族內部推廣靈棋,是封棋始終想要去做的一件事。

他覺得靈棋同樣適合人類,能夠培養人類新生代對元素的認知,更能培養他們的大局觀。

但有一個問題始終沒法解決,導致靈棋的推廣受到限制。

靈棋的玩法本質上是有門檻的。

抓取元素凝聚成子,這一點在銀月族成員眼裡十分輕鬆的事,但絕大部分人類都沒有能力辦到。

即使是踏入百強學府的那些優秀學子,對元素的掌控力仍不強。

人族在對元素掌握與認知上還未走到這一步。

也只有術法研究學科的新生代學員才具備靈棋對弈的資格。

封棋曾想過打造模擬盤來解決這個問題。

但靈棋盤是順應天地規則而勾勒,模擬盤根本做不到完美的復刻。

靈棋盤還受到所在區域的影響。

例如勾勒靈棋盤的位置是在海邊,對弈中水元素棋子就會得到一定的強度增幅。

所以環境也是靈棋對弈中需要考慮的因素之一。

模擬盤的運用反而會讓學員對元素的認知變得模糊不清晰。

虛擬與現實存在著明顯的元素認知差異。

為此,封棋在等待慕暚的那條線選擇了進一步開發元素領域方面的知識,試圖打造出一版通用且不復雜的元素認知學。

這也是他當時交給破曉學府的主要任務之一。

破曉學府也沒讓他失望,成功編寫了三本元素認知與掌控的科普書籍。

從這條時間線開始,元素認知的新版教材已經開始在星城提前佈局普及。

靈棋的推廣也將在這條犧牲線展開。

想著心事的同時,封棋的視線投向站在終極機器跟前,正在執棋的雷霆。

看他對弈十餘局後,雷霆顯然已經掌握了靈棋的規則。

心癢的他主動請纓參與靈棋對弈。

或許雷霆在帶兵打仗方面有著極強的天賦與經驗。

但對元素的掌控卻不如意。

第一場靈棋對弈,雷霆全程凝聚雷元素棋子,以自己最擅長的方式組建起了一支雷元素大軍,並排兵佈下三路攻勢與終極機器裡的棋路對弈。

但完全一樣的棋子很容易就被剋制,第一回合雷霆僅堅持了十餘分鐘便開始全面潰敗,最終棋盤上的雷光消散,雷霆以慘敗收尾。

不服輸的雷霆很快開啟了第二輪對局。

這一局雷霆不再堅持凝聚雷元素棋子,開始順應元素相剋的原理參與對弈。

但結局仍是沒有堅持多少時間就敗下陣來。

不斷的失敗中,雷霆的成長也十分顯著。

與雷霆對弈的並非是ai,而是設下棋局的銀蛇族祭祀。

想要贏得勝利,就必須戰勝銀蛇族祭祀的智慧。

但相比較銀蛇族祭祀,雷霆有著一個明顯的優勢,他可以無限重來。

這導致雷霆只要能夠找出上一步棋的錯誤點,就可以類似於封棋的時間回溯那般不斷朝勝利推進

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