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夏旭的思路其實很簡單。

無論是特殊材料還是緩衝結構,想要消除衝擊力那就必須能徹底承受與吸收掉這股力量。

然而任何材料和結構都是有上限的,此類科技也不是一時半會兒能取得突破,石墨烯海綿就已經是這其中的佼佼者了。

但如果換個思路,不去追求吸收衝擊力,而是以反作用力逐步將其抵消呢?

就如這個電磁軌道圓環,如果能將遭受的衝擊力引入某個迴圈,接著在迴圈過程中逐步施加反作用力,再大的力量都能被一點點對沖掉。

這其實還是他從太極拳中得到的靈感。

太極的拳理就是如此,不去正面撼其鋒芒,而是四兩撥千斤,在順從中逐漸引導與消解攻擊的力道。

只可惜,這個想法剛出口就遭到了周季和沃克他們的無情否決。

就算真能四兩撥千斤,那也要你起碼有四兩力道。

“老大,你這思路太理想化了。

咱們製作的是防禦裝甲,需要的是徹底將衝擊力阻隔在外,否則遭遇巨大沖擊時哪怕洩露分毫對於脆弱的人體而言都是致命的。

也就是說我們必須保證裝甲在遭受衝擊的第一時間就要將這股力量引導分散進某個獨立的迴圈之中。

無論是採用環形結構還是其他結構,都需要施加相應的力量才能撬動這股衝擊力進行偏轉。

何況裝甲內並沒有那麼多空間去緩衝轉圜,所以需要的還是角度巨大的急轉,這樣所需施加的力量甚至不會比衝擊力本身弱多少。”

沃克直接否決了夏旭的思路。

周季也毫不留情的補了一刀:“如果咱們能瞬間產生足以抵消衝擊力的動能,那咱們也不需要這種迴圈緩衝結構了,甚至直接將這股力量偏移到體外還更容易一點。”

此話一出,幾乎是從根本上否定了夏旭的這個想法。

如果都能用動能徹底抵消外來衝擊力,那還需要迴圈緩衝結構做什麼?

而且有那麼大的動能輸出,直接將這股衝擊偏斜轉移出去豈不是更省力與高效?

這都已經不是無法實現了,而是實現了都沒有任何意義。

“這……”

夏旭聽完兩人的話,理清其中的思路後也是如同被潑了盆冷水。

正欲說什麼,他卻又突然眼神一閃,彷彿想到了什麼,話鋒陡轉的問道:“那如果我們不去引導衝擊力呢?”

“不去引導?”

“那還能怎麼樣,衝擊力撞擊在外部裝甲上,然後無序擴散唄。”

“沒錯,其中部分衝擊力會被外部裝甲本身分散吸收,但必然還有很大一部分無法被吸收的力量透過裝甲扭曲形變或內外層連線處傳遞進內部,將裡面的人活活震死。”

眾人對於夏旭這莫名的詢問有些不明就裡,但還是比較認真的回答了一句。

回答完後,才有人一頭霧水的追問:“旭哥你問這是什麼意思?咱們不是要琢磨抗震技術嗎?不去引導還怎麼控制衝擊力迴圈?”

“你們其實陷入了思維誤區,我們並不需要一個環形或其他固定形狀的迴圈,甚至不需要是一個首尾相接的閉環。”

夏旭搖了搖頭,微微一笑道:“動能的傳遞是需要介質的,只要內外中空且外層裝甲不產生形變,那麼能傳遞衝擊力的就只有內外連線處。

而這個連線處是我們能夠控制的,也就是說我們完全能讓受到的衝擊力按照我們的預設被傳導至減震結構。

只要進入減震結構層,其實就已經不需要強制引導,任由這股衝擊力按照自身原本的走向進行擴散,咱們同樣能在這過程中逐步抵消力道。

就像擺滿整個房間地面的多米諾骨牌,這種擴散看似無序,但實際上也遵循著物理規律。

如果咱們在每個被連鎖傾倒的骨牌上施加一點點抗拒的反作用力,那麼這股力道總有被抵消殆盡的時候,骨牌的連鎖傾倒也終將隨之停止。

而如果咱們施加的不僅僅是純粹對沖的反作用力,而是帶一點細微傾斜與偏轉的力量,積少成多,最終總能徹底改變這股力量的方向。

這樣一來急轉彎就變成了弧度巨大的慢轉,只需要很微小的力就能影響衝擊力的走向。

哪怕無法完全控制,只要保證它仍在這個‘骨牌房間’,咱們都能一直施加反作用力,嗯,你們也可以想象成貪吃蛇遊戲。”

越是講述,夏旭的思路也越是通暢,本就處於超頻狀態的大腦也越

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