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直播間裡,觀眾並不理解阿健此時的懵逼與委屈,只看見他咬了一口包子就不動了,還在紛紛催促,讓他繼續玩,或者說說包子是什麼味道,表情那麼愣,是很好吃還是很難吃啊?

阿健回過神來,心情複雜地看著剩下的半個包子,心裡自動為遊戲作者找補,現在是內測嘛,說不定,這就是作者遺漏掉的一個BUG呢?

嗯,把這點記下來,到時候反饋給雪團,讓他趕在正式版之前,把【肉包子】的味覺補上。

只是,他好像忽略了一件事,或者說心存僥倖。

這肉包子,不止吃著沒味兒,聞著也沒味兒。

阿健調整了一下,呵呵道:“啊,沒什麼沒什麼,遊戲的味覺好像還沒做完,我們繼續。”

觀看的粉絲網友們聽信了心存僥倖的阿健的說法,此時完全沒意識到事件的嚴重性,一個個還興致勃勃地等著阿健繼續玩。

開場的劇情並不囉嗦,阿健是已經走完了。

這趟旅行主角是輕裝簡行,隨身攜帶的物品有手錶、手機、相機、一個揹包,揹包有十個格子,裝有一套衣服,一充電器,和剛被吃掉的包子。

“這揹包有點小啊,一開局就佔了仨……”阿健擺弄著另外兩件,“還有這個手機和相機,遊戲背景應該是舊時代。”

“讓咱來看看怎麼用哈……”

阿健點開手機,主介面有好些個圖示:

【時間】【天氣】【地圖】【聯絡人】【X博】【朝夕股市】【購物中心】【錢包】【任務】【成就】【設定】

畫面很清晰,每個APP有什麼作用,也基本一眼就能看出來。

“咦?把功能圖示隱藏在一款裝置裡,還沒見過這樣設計的……”

“確實,我說一進來遊戲介面那麼幹淨。”

“我感覺這樣設計,更方便玩家欣賞遊戲世界。建議某些遊戲學起來!”

之前沒注意到的觀眾現在回過頭一看,還真是,遊戲介面非常乾淨清爽,右下角只有手機、相機、揹包三個圖示,其餘什麼都沒有,阿健在語音隱藏圖示後,這三個圖示還可以被收起來。

甚至都不需要用語音再開啟,玩家自己從褲包裡就能摸出手機,胸前掛的就是相機,一摸揹包帶就能自動開啟揹包,操作就像《小雞》一樣,都非常簡單便捷。

至於手錶就更加簡單了,抬手就能看見。手錶上面也有顯示時間,而除了時間之外,還有幾個數值:

體力:100/100

健康:100/100

心情:50/100

體力和健康兩個數值,在一些生存遊戲和戰鬥遊戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他遊戲基本是沒有的。

“這三個數值,遊戲裡好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是後面這個心情。”阿健摩挲著下巴,眯著眼道,“這遊戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什麼不好的事情發生。”

“我認為:體力影響健康,健康影響心情。”

魏凌和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。

準備工作完成,阿健開始正式玩起了遊戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。

主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市——京都。

下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。

這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,遊戲裡的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩遊戲又不是真來坐車的。

而遊戲裡,阿健下了車之後,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。

NPC在吆喝:

“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!”

“燒餅!手工燒餅,香得咧~!”

“帥哥,要來一個嗎?”

阿健:“……”雪團真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧?

“哇!那個看起來有點髒的,叫紅薯的,這NPC掰開,裡面是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃啊!”

“我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這裡一根才5元!”

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