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這二十天,晏雪洲工作室的同事已經相當熟悉了。

除了一開始的那場迎接宴,還有一個拉近他們距離感的事,便是他們老闆那堪稱恐怖的構建速度與能力!

你敢想?老闆一個人一天就能做出比他們所有人加起來都要多的素材或人物模型!!!而且其細緻程度,很多都不需要再進行二次調整。

怎麼說呢?這麼說吧,羅逸就沒見過比晏雪洲構建速度更快,同時間裡質量更高的設計師。

就是連他們學校的教授,都不一定有晏雪洲這樣的能力。

撇開晏雪洲過分年輕的外表,以及目前兩款遊戲的成績,單從他構建的能力上來看,羅逸都會以為,晏雪洲是哪個遊戲大廠的大佬。

一開始,他們剛來,頭一天熟悉各裝置的使用,第二天老闆就給他們下達月目標任務了。

保一爭二,做一到兩個擴充套件包,另還附加《小雞》的新角色與面板。他們起先還不太明白擴充套件包是什麼意思,在晏雪洲解釋並說清擴充套件包需要做什麼內容之後,他們才曉得這任務有多艱鉅。

一個月啊!一個擴充套件包就那麼多東西,還兩個?怎麼做得完啊?

節日DLC裡,人物模型算是裡面需求最少的,大概做個十個左右的節日特殊NPC就可以了,但是其它的,每個節日都需要大量素材,這些素材還是他們從來都沒見過的。

端午的龍舟怎麼做?七夕的鵲橋又是什麼?剪紙是什麼意思?春節要舞龍舞獅,這個龍和獅子又該怎麼構建?

這些東西,也不止玩家見著新奇,羅逸他們也是頭一回聽說。

所以做這些東西,晏雪洲都得先畫一個樣板出來,又將各種國風元素繪製出來,如此,其他人才有個參照,知道從哪裡下手。

而什麼節日該有什麼活動任務,晏雪洲自己包攬了。畢竟他十分清楚,主體京都的東西實在太多了。

就比如成員畫好了一個燈籠,得找出要掛這種燈籠的樹,然後將燈籠放上去,這個過程,只能圈一個小範圍的同種類樹或其它景掛,沒辦法直接一鍵搭配上。就像很常見的松樹,不止是街道上綠化帶有種,山上更多。如果只是撿方便,一鍵掛燈籠,那好了,街上的松樹掛上燈籠了,滿山的松樹也掛上了。

那不叫熱鬧好看,叫好笑。這些瑣碎的事情做起來一樣費時間。

而其中,彤彤——也就是擅長畫萌物的女孩,還被晏雪洲分配了《小雞》的角色與面板任務,《小雞》畫完之後,她再來畫節日裡會有小動物的素材。所以,忙《旅程》DLC的,前期只有羅逸與喜歡畫地圖和建築物的雷凡,再加晏雪洲自己。

相比之下,音樂要稍微好點,節日的音樂雖各有不同,但只要晏雪洲說明每個節日是做什麼的,有什麼意義,慶祝的是什麼,兩位音樂人也就有了方向去製作。

如此繁忙量大的工作,還僅僅只是一個擴充套件包的。

而另一個江南水鄉,比之更甚。

江南水鄉人物模型倒沒有太多新的,但人物的服裝卻得做新的,而且地圖也得重新做,生長的植物也應該與京都的有所不同。

傳統服裝有些過於麻煩了,這一塊晏雪洲自己包了,他給員工們分配的是——

羅逸負責設計任務+部分景物;雷凡做地圖+部分建築;彤彤繪製油紙傘、綵球等零散素材。

晏雪洲並不是把任務分下去就不管了,他做完自己的部分,時不時就要參與他們三個的,以保證他團隊成員做的東西畫風沒有偏離,且是符合他心裡預期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己來。

江南對比京都,從整體風格上就是不同的。這種地域型的擴充套件包,人物-景-建築-畫面所呈現出來的美感,都得保持高度統一。

無論是泛舟湖上,還是穿行小巷,或打傘賞落花,力求每一幕都如詩如畫。

當然,其中還包括了音樂。晏雪洲對江南背景或活動表演的配樂要求得就比節日高了,主要的難點,就在於那些古樂器上。

晏雪洲從星網上定製的樂器早就已經到了,音樂組的成員都對此充滿了興趣,節日的活動音樂雖要比不少遊戲都精細,但總體來說還是不難,因而在團隊主要做節日DLC時,音樂組一有空就來擺弄樂器。

管家外公確實是對古樂品有天份的,摸索了幾天後,就能笛子奏出一首完整的曲子,實在令晏雪洲驚喜無比。

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