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關於外界的風雲湧動,晏雪洲是一概不知,他只知道,這款新遊比小雞難太多了。

新遊既是一款旅行遊戲,地圖就不能小,尤其晏雪洲的野望是將整個“家鄉”都搬上來,一次性當然是不現實的,所以他是準備一個城市一個城市來。

這次遊戲就不再是免費遊戲了,而是DLC(擴充套件包)地獄。

先打照一個主體城市,後續每新增一個城市,或重要元素,就是一個擴充套件包。

什麼意思呢?簡單來說就是,晏雪洲先設計一個“首都”城市,這個“首都”城市裡已經包含了這款遊戲的所有玩法,玩家遊覽完“首都”所有景點,就算玩家通關了。但是呢,“首都”的地圖肯定是有限的,玩家沒有玩夠,或者想去別的城市繼續旅行,那就得購買下載擴充套件包了。

而這些擴充套件包的內容,會有“江南水鄉”,會有“沙漠之都”,會有“冰雪之城”,會有“王朝宮闕”,還會有“節日特輯”等等。每個擴充套件包,城市以及景區的建築風格,NPC穿著都會截然不同,會給玩家帶來更多的驚喜與震撼,以及新鮮感。

飯是要一口一口吃的,想法是有了,但晏雪洲還是得從最開始的這個“首都”城市構建起來。

可是吧,星際雖然遊戲入門門檻低,但精品遊戲卻仍然不是隨隨便便就能設計出來的。

美景是這款遊戲的主題,景是什麼?是一花一草一木,是高山是河流,也是獨特又具有美感的建築。那麼問題就來了,怎麼構建呢?

遠景可以模糊處理,那麼近景呢?巍峨高山構建出來總不能只是讓玩家抬個頭望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巔上欣賞日出日落,雲捲雲舒。

所以啊,從玩家踏進大山起,他腳下的花草樹木,都需要精細。且也不僅只是腳下的植物石頭這些要精細,玩家是不可控的,總有些玩家喜歡另闢蹊徑,不走好端端的路,要去走雜草叢生的疙瘩犄角。

如果只是路邊給超清版的植物,這些角落裡給高斯模糊的,不用懷疑,肯定是要被罵死的。

因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要將它們葉脈走向,花瓣上的紋路,還有色彩過渡這些給描繪出來——小雞遊戲裡那種偏童話動畫風的是不成的,得寫實。同一種類的花,還得畫出好幾種不同的形態,再將它們搭配起來,草、樹、岩石這些同樣如此。

只有植物也肯定不成的,穿梭在林間的動物們也得有。漂亮的鳥兒,活潑的松鼠,上躥下跳的猴,以及顏值極高的狐狸和小鹿,還得有在花間飛舞的蝴蝶。

一座城市有多少種植物?動物們也不能只有一個花色。同樣,建築也是。

這注定是一個龐大的工程。

有沒有減少工作量的方法呢?當然是有的。全息艙真的十分方便,星網也十分方便,在創作過程中,構建各種模型,只需要點開素材庫,或是去美工的專網上搜尋,無數種不同風格的模型就都出來了。

免費的有,付費的也有,還有可以接單的美工,和可以包攬遊戲裡一切物品的大型美工團隊。

免費的自然是最廉價的,同時也是被用得最多的,這意味著,如果使用免費素材,他的遊戲裡的一切東西,在別人的遊戲裡也能看見,也就失去了獨特性。

小遊戲可能沒什麼關係,但晏雪洲不願將就。

一些價格不貴的付費素材也是一樣。不會重複的,就得僱美工或美工團隊了,這一點嘛,晏雪洲的錢包說他不配。

更何況,《旅程》這個遊戲的美術,也只有晏雪洲自己獨立完成。因為這裡面的風景,只有他自己見過。

所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一個晚上,做出了十二種草,五種花,和三種形態的橡樹。等他檢查了一遍模型存檔和備份,從全息艙出來,外頭果然又是大白天了。

一邊困得要死,一邊晏雪洲還想,以自己現在這個進度,“首都”主體恐怕都得一兩個月才做得完。

如果這裡有其他的遊戲設計師或者美工,瞧見了晏雪洲昨晚一晚上的勞動成果,一定會瞪大雙眼,滿臉問號地問他:

“不是,你沒事對標《荒野》那種級別的遊戲畫質幹嘛啊???而且那種級別的質量,你一晚上搞了這麼多東西,還在說慢?!一個標準配置的美工團體也就最多比你多兩棵樹而已!你小子,不要太誇張!”

可惜,晏雪洲身邊沒人,也累得直接癱床上秒睡了,啥也不曉得

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