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這個世界,秩序還沒崩,弱小不是罪,但強者卻能得到各方的特權。

路平安再次站到了三十層中,看著逐漸化灰的銀色鎧甲,無奈的嘆了口氣。

他贏了,但他也輸了。

“嗚?”

小火苗歪著頭,那血紅的大眼睛有些迷茫,它不知道主人為何不開心,模彷是自己表現的不好。

“不,你乾的不錯等下給你加餐。”

躺在地上的,不久前還是一隻銀色的鎧甲騎士,一個真正的四階魔怪。

就在五分鐘前,它以極其搜詭異的移動技巧,還有無處不在的次元刀光,完美到無法預測的滑步,打的路平安很是難受。

但當路平安不講武德,放狗咬人之後,情況就自然扭轉了。

一個四階魔怪,面對一個同階的“小火苗”,加上金牌輔助路平安,也沒堅持多久,就徹底化作了飛灰。

“現在的我,單獨面對四階,還有些勉強了”

路平安遺憾的,是在武技歷練的秘境,即使有英靈附體的加持,自己依舊無法獨自戰勝四階生物的現實。

在古城之中,雖然秘境的數量不少,但大多都是三階及三階以下的,在其中雖然偶然能出現四階生物,但數量都極其有效。

那不僅是因為三階和四階存在巨大的鴻溝,“律令”的存在對“汙染”的消耗也不是一點兩點,更是因為四階生物對於普通的歷練者太過威脅。

正常情況下,同階的魔怪是遠弱於同階的職業者的。

那不僅因為魔怪是單職業者,往往更是(吃種族天賦)白板生物(沒技能、沒強力異能),更是因為它往往新生就被拉上了戰場,攻擊方式單一缺乏實戰經驗。

而普通的職業者往往不僅有兩三個複合職業,還有裝備有消耗品,至少會打配合玩戰術。

個體戰力佔優的職業者,只要有足夠的準備,甚至可以輕易的無傷處理同階的魔怪。

但四階開始,就稍有不同了。

“律令級的存在,有些過於作弊了,就是不算那無法控制的空間移動能力,硬體也有些過頭了。”

律令級異能,對三階及以下的職業者,是可以打出碾壓的。

就算是真正的律令級職業者,往往也只有一兩個異能練到了律令級,對於魔怪的律令級異能,一樣要小心警惕。

更不提硬體上的差距一路走上來的職業者,往往依舊有兩項次要屬性只是黃銅甚至黑鐵,而魔怪初生就黃銅打底、白銀主屬性,再加上異種族的天賦優勢,量產的魔怪甚至隱約能夠占上優勢。

低階情況下,人類職業者可以用消耗品彌補短板,但白銀級的禁忌物品和消耗品,強大是很強大,只是價格懂的都懂。

唯一值得慶幸的,就是四階以上的魔怪的“產量”往往相當有限。

古城大部分秘境培養不出,人類的馴獸師養起來也很難。

路平安收起小火苗,默默的站在那裡,體會自己之前的感受。

對於真正的四階職業者來說,四階魔怪也要小心應對,而它們對於低階職業者來說,往往就是一場災難了。

而剛才那一隻,還不是普通的四階

“還真是差一點,這還真是歷戰怪。”

想到剛才插肩而過的刀光,路平安一邊包紮自己的傷口,一邊反思自己在戰鬥中的失誤。

對方的速度比自己快,氣力比自己強,武技比自己好,還有無法防禦的空間異能和完美的戰鬥技巧好像沒啥好反思的,如果不想就此離開的話,放狗咬人或死在這裡二選一吧。

這個三階秘境,理論上是無法產出四階魔怪的,但三階魔怪存活久了,一樣可以進階,甚至覺醒自我。

這種魔怪,對於低階職業者太過危險,也經常在成功進階後被“庫藏”,只是在三十層的時候壓箱底。

這就導致了29層和30層其實根本不是一個難度更多的失敗者,給了這些壓箱底的魔怪更多的實戰經驗,更久的生存時間(魔怪會隨著生存和進食變強),他們也進化的更強了。

還有一種說法了,“可控四階生物”對於這樣檔次的秘境,已經是一種財富了,他們在裡面並不是死亡,而是以另外一種方式長期存活。

總之,30層鎮守的不是剛到四階的模板怪,而往往是四階老手的歷練怪。

也難怪當初蘇止竹通關的時候,引起了整個廣場的沸騰,在可是相當罕見的情況。

路平安搖了搖頭,

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