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量的滲水,還有民眾出現恐慌式逃難,而岸邊已經出現了大量的水棲、兩棲魔物。
這個時候,可以選擇獵殺魔物減少之後的壓力,也可以試圖阻攔攻擊大壩的強力魔物,甚至可以找出那個混蛋罪魁禍首,除掉他發洩口怨氣事情已經發生,除掉他並沒有什麼意義。
不喜歡戰鬥的型別,也可以試圖救援了。
“和現實還是有一定區別了。任何絕望都包含希望,這就是救贖之手嗎?”
和“歷史”不同,秘境的江上出現了一隻載運量近乎無限的大船,城外的車站也有不講道理的幾千輛大巴。
只要帶著民眾抵達安全區讓離開,他們就算是獲得了“救贖”。
而另外一個歷史分歧點,就是秘境的城內“恰好”居住了一位六階以上的強力職業者,他用一己之力強行鎮壓了暴走的江河,硬生生的給民眾爭取了很多時間。
歷史上其實一個小時城市就沒了,三個小時城市成了泥潭,而這裡由於“守護者”的存在,卻至少可以撐上六七個小時,直到這個人被“暗殺”。
他是活不下來的,就是不被襲來的強力魔怪弄死,也會遭遇人群中的邪教徒的背刺,就算避開了一切危機,隨著時間推移,他可能腳滑摔死,喝水噎死。
很多人討論過他活著是否真能讓這座城市等到援軍,有人甚至指出這位的原型可能是救贖教會的一位七階主教級狠人,是真的有可能撐到二十個小時,等到省城的大部隊和高階戰力來救援的。
但這過度改寫的歷史並沒有意義,就如那個秘境被鞭屍無數次,現實卻逃之夭夭的“罪魁禍首”一般。
當“守護者”死亡(儘量拖延後),就自然進入了終章,大逃殺和獵者的掃尾。
城市大半陷入水中,災民遍佈,魔怪橫行,歷史只堅持了數個小時就徹底完蛋,九成多人口徹底沒了。
但秘境由於大量職業者的存在,加上幾個關鍵點都有攻略了,最少也可以拖延個七八天,救援人數也在三成以上這其實已經相當難了。
“無法被救援的‘歷史’嗎”
沒有設定勝利條件,因為這並不是帶來愉悅的遊戲,援軍是永遠不會來的,堵不上“入口”的結果就是壓力越來越大。
對於職業者來說,這卻只是一個有價的歷練,能做多少算多少,更盡所能各取所需。
“選擇很重要,根據自己的能力選擇所在的戰場,那位師兄要怎麼做?他會怎麼選?或許,這就是他對我展示的東西。”
路平安若有所思的放下資料,時間已經到了九點多,眼前的桌邊也多出了氣鼓鼓的飢餓貓貓,她在試圖用暴飲暴食(路平安的早餐和零食)的方式,來報復路平安。
“如果是這樣的環境的話,我的選擇並沒有錯誤,開始結算吧,生命銀行。”
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