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在血腥都市裡,機器人同樣屬於冒險者強化的一種方式,只不過機器人強化與槍支強化一樣,都不大受冒險者重視。

受人的本『性』驅使,人們更願意強化自身,只有在強化自身無果的情況下才會轉而追求外力。

這是一種個人價值的體現,就好比讓你在一把沙漠之鷹和擁有放電異能之間做選擇,百分之九十九的人會選擇異能而不是沙漠之鷹。但真要硬拼起來,多半還是拿槍的人贏,因為開槍的速度肯定比使用異能快,距離也更遠。

因此,槍支類在血腥都市的不被看好,其很重要的一個原因,不是它在攻擊時無法加成冒險者屬『性』,而是它屬於外物,不屬於自身強化,這使得大部分冒險者都不願意主攻科技類強化。

機器人也是如此,人們情願兌換d級的技能,也不願意兌換一個d級的機器人,哪怕一個t600終結者其實比一個d級技能要實用得多。

何況要想兌換機器人保鏢,還要有對應的能源結晶再加血腥點。

也正因此,當沈奕看到這個t600終結者時,突然意識到一件事——終結者的任務世界,主要回報必定是可以用於購買對應機器人保鏢的能源結晶。

就象範海辛給予血統和技能獎勵,二戰世界給予僱傭兵獎勵,x戰警世界給予異能和能量珠獎勵,機器的世界也有自己的主要回報方式。

透過這個認識,沈奕又想到,截止目前他已經先後去過了魔幻,戰爭,異能和機器等主題世界,未來可以預計的,可能還有仙俠,武俠,鬼怪,科幻,怪獸等主題世界。每個世界的獎勵,都必然和這個世界的特『性』有關。而羽化龍蛇功很可能就是仙俠類的獎勵,透過心法修煉提升屬『性』,因此極為難得而具有價值。象分筋錯骨手則是武俠類獎勵,透過技巧修煉提升格鬥能力。

再往下想深一層,這些特『性』,其實也就決定了冒險者們未來的特長。

有些人擅長近戰,有些人擅長偷襲,有些人科技強化,有些人肌體強化,到後來,便形成各種各樣出類拔萃的強者,在同一片天空下各自爭鋒。

考慮得再深一層,初難度的冒險者首先要做的其實不是讓自己有多麼強大,而是先確定自己的發展方向,畢竟沒有誰能夠把所有的強化全部擁有。

這裡所謂的強化方向,可不是說在都市裡買幾個近戰技能就算確立了你近戰特長的方向,而是包括了參加的任務都應該是適合自己強化的世界。

都市裡的強化,就象是家庭教育,一方面是給你打基礎的,比如強化屬『性』,比如買個技能。一方面是讓你回來做家庭作業和課外複習的,比如技能等級訓練,比如把得到的血『液』正式強化成自己的血統,讓得到的物品正式發揮作用。

任務世界裡的收穫,卻是真正的學校,不僅讓你發揮所長,還讓你有針對『性』收穫。比如在戰鬥中發揮自己擅長的方式,這屬於上課學習過程;戰鬥後小有收穫,這屬於知識積累;任務完成後有最高獎勵,這屬於考試第一名的校方額外嘉獎;偶爾還能發掘個隱藏任務劇情任務,這相當於參加了某個興趣班;獎勵主場世界,這屬於找班主任要求額外輔導,屬於優等生特權。

荒野之原則屬於社會,年紀太小了跑出去打工得小心被人欺負,但是承擔風險的同時,回報更明顯——同樣一百塊錢在成年人眼裡和在中學生眼裡明顯價值不同。

所以說初難度的任務世界,就象是小學課程,五個技能欄,就好比是各門功課,你什麼都要學,也什麼都不會精,主要目的是讓你什麼都會點,全方面提高一下素質。因為這個時候你還不知道你將來要成為什麼,也沒有資格踏足社會。

但是到了二難度,就相當於進了初高中,這個時候膽子大的可以在社會上偶爾跑跑,但是時間不能太長,否則必出問題。

等到了三難度,差不多就相當於進入大學,這時候你一方面需要選擇專業課題,一方面還要參與社會實踐,學習與實踐開始並重。

到了四難度大學畢業,你得去找工作,積累社會實踐與實力。這時候,你已經不是學習什麼的問題,而是能否發揮所長的問題了。換句話說,任務世界的意義就不再是學校,而是公司了。

到了五難度,就屬於社會成就了。這個時候不再是你學習到了什麼,而是你擁有了什麼。也就是說,你在血腥都市中將擁有什麼樣的地位,取得怎樣的成就,並決定了你是否能最終進入通天聖塔。

沈奕也沒想到,自己一看到這個t600終結者,竟然一下子聯想到

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