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度特有的屬姓優勢,在這裡就變得不過如此。
對沈奕來說,絕對的強大並不是他所追求的。
花費二百萬點讓自己成為四難度級別的強者,對任務世界的收益不會有多大提升,只能是任務完成的過程更輕鬆些。但是相對的強大依然很有必要,以確保他們在任務世界中具有一定的掌控能力。
如果說冒險者在剛升區時是最困難的,因為那個時候他們的實力低於水平線以下,那麼在即將離開時就是最輕鬆的,因為那時的實力已普遍高於基本水平線。
因此沈奕會在前期主要強化隊伍實力,確保隊伍能很快立於本難度區域巔峰,順利透過任務,然後才會將剩餘的資金投入到計劃中。
合理控制資源的分配,是決定斷刃隊是否能更好走下去的重要保障。
因此這一次沈奕打算先拉近和三區冒險者之間的差距。
除毀滅戰士的十八萬收益外,黑夜傳說和荒野還有相當部分收益沒有轉化成血腥點,沈奕計劃保留二十萬,總計三十八萬全部用來強化隊伍,這樣他們在第一次公寓區任務中,應當就會比較輕鬆了。
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