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成功轉職的肖恩迫不及待的開啟了自己的屬xing面板,果然看到了原本在戰鬥職業那裡顯示的【僱傭兵】如今已經被替換成了【戰士】,而職業等級也已經重新變成一了,唯一不變的是十三點熟練點依舊完好的顯示在那,這些都和遊戲裡當初的情況一模一樣。

不過肖恩還是很快就注意到了有一點不同之處。

【戰士(二階職業):這並不是一個值得稱讚的高尚職業,儘管每次戰鬥你都衝得比任何人還快,可是在許多人眼裡那不叫勇敢,而叫愚蠢。當然,你也要相信這個世界上還是有很多人欣賞你這種勇氣的,例如兄弟之家那群大塊頭聚集的地方。或許當你決定不再去當一名戰士的時候,憑藉你身上的肌肉應該可以當一名健美先生——前提是你身上還有完整的地方。】

【就職獎勵——持久作戰:你的勇敢讓你每次都戰鬥都衝殺在最前線,但是並不是什麼敵人都可以被你一下解決的,有時候甚至需要不斷重複試探、糾纏的過程,次數多了之後,你也懂得了如何保留體力以應付更多這樣的戰鬥(戰鬥狀態時體力下降速度降低30%);戰鬥經驗:每次戰鬥結束之後你都會反省一下上一次戰鬥的失誤之處,由於這種不斷努力學習的認真態度,讓你的戰鬥意識變得越來越敏銳(力量+4,力量極限+5,耐力+3,耐力極限+5,敏捷+2,敏捷極限+4,智慧極限+2,意志+1,意志極限+4)】

【就職懲罰——法術困擾:你只注重於力量上的鍛鍊和發展,覺得男人就應該用拳頭說話,可是事實上來自施法職業的傷害卻比你想象中要大得多(魔法傷害提升)】

他記得,當初在遊戲裡,戰士的職業懲罰應該是魔法防禦下降二十點,可是現在卻變成了魔法傷害提升。不過仔細一想,肖恩倒也就明白過來了:畢竟如今所處的是一個現實世界,在這裡可沒有所謂的系統計算公式,所以這些需要公式運算的資料自然是消失了。

不過,肖恩可沒有興趣去嘗試一下這個所謂的魔法傷害提升是提升到了什麼樣的程度。

他把目光移到了個人屬xing那一欄上。

力量:12+3(14);耐力:12+1(15);敏捷:11(14);智慧:10(13);意志:10(14)

輕輕的撥出一口氣,所有的情況都和當初遊戲裡沒有太大的區別。

雖然在就職獎勵裡的“戰鬥經驗”寫了增加的屬xing,可是實際上這個屬xing值卻是職業等級滿級之後所增加的總屬xing值。而遊戲中,各職業等級最高為十級,所以“力量極限+5”這個屬xing值,是當【戰士】達到十級之後才會加完的,像現在只有一級,屬xing增加的其實只有0.5而已,不過因為當初遊戲並不顯示小數點後的數值,所以在實際屬xing上表現出來的也就是“14”而不是“14.5”,但是該增加到的力量卻並不會因此而改變。

握緊了的雙手,又稍微放鬆了,肖恩對於此行已經處於一個比較樂觀的態度了,他接下來要做的只是把技能分配好,那麼穿越黑土之地就已經沒什麼問題了。

可是當肖恩開啟技能面板準備把熟練點分配出去學習新的技能時,他整個人卻是愣住了。

此刻,在肖恩那近乎一片黯淡的技能面板上又有近十個技能呈現出淺灰sè的亮度,這表示這些只要投入熟練點立即就可以啟用使用。可是肖恩的目光卻沒有望向這些技能,而是緊盯著最後一個技能,臉上的神sè夾雜著難以置信與激動莫名。

那是一個被動技能。

【奧秘劍術:使用任意劍類兵器時,力量+2,敏捷+2。劍術/特殊/劍,級別1/10,熟練度0/3。】

《奇蹟》裡有著許多不同的被動技能,除了透過職業獎勵獲取的之外,也可以透過其他不同方式來獲取。而最受人歡迎的無疑就是武器類的被動技能,如劍術這類被動技能,在裝備了劍類兵器後便可以獲得屬xing上的提升,只是一般的劍術都會有著比較嚴格的劍類兵器要求,像是要求裝備細劍、重劍、長劍等等。

不過凡事都會有例外。

奧秘劍術,就是當初肖恩拼死拼活才獲得的一個適用於全部劍術的被動技能,為了這個技能他甚至是浪費了半年的時間去做一系列極其繁瑣的任務。這不僅僅是因為這個被動技能的效用強大,最重要的是它還是數個強大的劍術技能的學習前置條件,甚至和一個特殊進階職業有關聯。

只是肖恩記得,這應該是一個四階才可以學習和掌握的

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