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對於有實力的人,任何人都會給予相對的尊重,尤其是在生死間徘徊的這些戰隊成員。

他們經歷的太多,所以更加明白在這裡,實力代表著什麼。

儘管狩獵者精英的綜合實力,和正規戰隊沒有辦法相提並論,但那是因為機甲和戰機的客觀因素。

從主觀上來說,兩者並沒有太大的區別。

連續三天的征戰後。狩獵者精英們把僅有的一點資源拿來修補機甲和戰機。這三天,他們等於什麼都沒賺到,白玩了。

但沒有人感到氣餒,因為他們看到了自己等人的進步。

前面三天沒收穫,不代表以後也沒收穫。

經歷的越多,就越容易獲得更多,現在沒有,可以理解成厚積薄發。他們有這個信心。

修好了戰機和機甲,狩獵者精英們,又再次進入怪獸星球奮戰。

這一次,他們呆了四天,出來的時候,手頭上的資源,在去掉四天的貢獻度消耗外,還能換取不到一萬的貢獻度。

雖然一萬貢獻度也只是兩天的消耗而以。看起來很不起眼,但相對比第一次,已經進步很多了。

要知道,他們第一次進入怪獸星球的時候。整整三天,出來的時候結餘還沒一千貢獻度呢。

現在增加了將近十倍,難能可貴。

而且這一次他們的戰機和機甲損耗,要比之前少了很多。

兩兩相加,等於賺了更多。

就這樣,伴隨著一次又一次進入怪獸星球活動,一年後,狩獵者精英們平均每天都能賺取數萬的貢獻度。

隨著貢獻度積攢的多了起來。母星上更多的狩獵者也被接了過來。

不過數量並不是太多,還是按照星標等級來排列順序。

誰的星級更高,誰就先來,很公平。

畢竟來到這裡可不是為了旅遊,而是要在生死間與怪獸爭鬥,並且這裡的資源雖然多,可是對狩獵者們來說,卻很珍貴。

能少損失點,他們是一點都不想多損失。

而且貢獻度也不是萬能的,按照狩獵者精英在這一年多的體會中,他們深刻感受到自己的機甲與戰隊新型號機甲的差距。

所以,他們也制定了一些相對應的計劃。比如說每次進入怪獸星球后,除了滿足貢獻度消耗外,還要把多少晶體留下來打造新型機甲。

不過這個計劃實施起來還是很困難的,因為正規戰隊的機甲,基本上是以四階怪獸晶體為核心打造的,而且是經過了多年的積累。

狩獵者精英們可沒有那麼多戰艦,戰機之類的武器來幫助他們,憑藉自己的老舊機甲,想快速擊殺大量的四階怪獸,根本不可能。

往往他們需要集中上百人,才能圍獵一隻四階怪獸,而在此期間。可能還會損失不少機甲。

所以經過最後的評判,狩獵者們決定,不能像正規戰隊那般奢侈。

人家用四階晶體做基礎,甚至現在很多新型號機甲是以五階晶體做核心。那是因為人家的武器本來就足夠先進,綜合實力強大。

而自己不一樣,和正規戰隊相比,自己等人就是很標準的泥腿子,烏合之眾。

這個成語,可不完全是貶義詞,在更多的時候,代表的是事實。

所以,狩獵者們的新機甲,只能以三階甚至二階晶體作為核心。

實際上就算只用二階晶體做核心,只要有個三四年的時間,機甲的力量就足夠提升到與三階怪獸相提並論的地步。

如果是三階晶體的話。那麼就可以在四五年後與四階怪獸相抗衡。

正規戰隊前期的大量機甲,就是以三階晶體為核心,經過數年的培養,達到可以用數量碾壓四階怪獸後,這才把基礎核心提升到四階。

狩獵者們沒有這樣的基礎,只能先從底層開始。

他們不著急,從母星到這裡,已經過去三年多了。那麼再多打幾年的基礎也沒什麼。

雖然狩獵是一種集體的活動,但根據個人的貢獻度,依然可以搶拍更高階的晶體。

比如說你有一萬貢獻度,那麼就可以把貢獻度拿出來做交換。這樣一來,晶體就不用上交給銀河聯盟,而是可以留作私用。

反正上交了也是那麼多貢獻度,幹嘛不先滿足自己人的需求呢。

銀河聯盟制定貢獻度的規則。主要是為了讓全民都有參與的機會,但實際上月度任務的完成,基本上還是得靠正規戰隊。

沒有正規戰隊出手,狩獵者就

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