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血蝠妖王詭異的速度,恐怖的防禦,巨大的力量,深深震撼了眾人。

唯一可以欣慰的是,血蝠妖王也非是金剛不壞,兵氣加身,依舊能給其帶來傷害,若非如此,妖王也就不會遁逃了。

可真氣有時窮,眾人激發真氣的次數,也不是無休無止的,嚴重受到氣海質量的影響。

氣海如井者,至多不過三十擊,便真氣耗竭。

氣海如溪者,最弱者青黑之溪,則有五十擊,至強者,金黑之溪,則有兩百擊。

氣海如湖者,最弱者青紫之湖,也能輕鬆越過三百擊,至強者金紫之湖,則有上千擊。

至於氣海如海者,廣袤無量,真氣未竭,便又再升,循循不息,不止有涯,每一位皆為絕世天驕。

擊出真氣的次數,只受個人氣海質量的影響,與修為境界,絲毫無關。

如果把氣海比作一個杯子,真氣比作水汽的話,不同質量的氣海,便是一個個或大或小的杯子,大的杯子存放的水汽多,小的杯子存放的水汽少。

隨著修行境界的提升,杯子中的水汽,漸漸液化,水汽化作水珠,總量卻是恆定的。

並不會因為瓶中的水汽凝成了水珠,有了新的空間,就會再生出新的真氣,再次疊加水珠,直至將瓶子裝滿。

當然,境界的提升,絕非沒有好處,道理很簡單,一滴水汽的力量,和一滴水的力量,絕對是天壤之別。

由此種種,才決定了氣海質量對於每一位氣海境強者,都至關重要。

也決定了,氣海境強者對戰之時,交鋒手段的多樣性,沒有人敢隨意的消耗真氣,更沒有人敢隨意亂放大招,真氣耗竭,以弱殺強,也未必不能。

正因深知其中道理,此刻方閣主等人才倍感頭疼,眼前的血蝠妖王,防禦無敵,力量強大,幾乎是無解的存在。

躲過一擊,便要消耗大量真氣,若是血蝠妖王綿延不絕地攻來,如何抵禦。

所有人都在思索這個問題,可惜,血蝠妖王沒有給眾人留下思考的時間,一擊不中,再撲而來,這次,血蝠妖王改變了進攻的策略。(未完待續。。)

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