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無魔的隊服材料,在第二天就已經被收集完畢了,然後由黃毛那個設計師朋友簡略給出的意見所設計出來的一套隊服,紅黑的袍子,有肩飾和翎羽,還有連袍兜帽,並不是特別華麗但稱得上簡單大氣,至少黃毛滿意得不得了,不停向吳以推薦選這套那套。
最後定下來,吳以就在精靈主城問那個裁縫老婆婆一次要了五件,裁縫婆婆表示需要一點時間做衣服,要吳以等人等一小時之後再來領取。
因為有一個小時需要等待的時間,五個人無聊之餘就離開了裁縫店,在精靈城裡面亂晃,最後晃到了精靈城裡面的比武大廳,嗜罪者忽然提議說:
“我們去參加團體戰吧。”
遊戲裡比武獲勝是可以找npc拿到獎勵的,比武大廳旁邊有個‘比武名譽商人’,比武中獲勝就會獲得名譽值,一定的名譽值可以在這個商人這裡兌換比武專用的名譽裝備和武器,甚至還有名譽時裝之類的東西,總之這一套名譽裝備武器屬性非常好,幾乎是輪迴之夜這個版本現階段最好的裝備之一。
這似乎就是鼓勵玩家多多競技比武的手段,但不知道為什麼,跑去比武的人真的沒有多少。
主要是這個全息遊戲太過於真實了。
你拿著刀槍對別人揮舞,不管是被人打中還是打中別人,打擊和擊中*的感覺太真實強烈,痛覺度即使被調低了也還是可以感受到痛楚,即使知道比武裡不會死還是會莫名害怕死亡;而來玩這個遊戲的絕大部分都是普通人,兢兢業業的工作老老實實的學習,沒有誰會在現實世界裡經常舞刀弄槍。
尤其是,當拿著自己的武器站在這個舞臺上時,對面就是你的對手,他鎖定你、你鎖定他,刀光劍影近在咫尺,揮舞時的勁風在面板上滑過,你甚至可以感受到刀刃刺入身體的那種驚悚和痛楚,所有攻擊和防守都會讓戰鬥的雙方在即刻,承受不小的心理甚至身體上的壓力。
因為這樣的壓力,比武的雙方就會忍不住緊張,繃緊了神經,完全無法注意周圍所有的事物而全神貫注在你的對手身上,你會忍不住猜測對手的動作和攻擊方式,對方一點點的聲響和變動都會讓你草木皆兵、杯弓蛇影,而當對手揮動自己的劍朝著你砍過來的時候,你甚至已經預想到沒有辦法躲開而讓刀刃刺入自身面板的疼痛了。
然後你就會想到失敗,比武會失敗,你會被對手打敗,這種會失敗的陰影和恐懼,籠罩著你的腦門上,你可能會被打擊的一蹶不振,然後毫無還手之力;但是,你也可能將這種陰影和恐懼轉換為力量,反而反過來擊敗了你的對手。
反應不夠靈敏甚至有些膽小的玩家,在比武場上經歷過第一次失敗之後,他們就幾乎不會再去上臺了,那種幾乎是在生死搏鬥的感覺會給他們造成一些心理陰影;而且還有更多一部分玩家,他們連比武臺都不敢上。
不知道這是為什麼,和遊戲裡打怪物完全不同,明明攻擊怪物時也會有清晰的手感和痛楚,如果那個怪物帶甲殼鱗片之類的,還能有兵器擊打甲殼的那種真實聲效。
但或許就是因為那些怪物太過奇形怪狀、長得五花八門,是現實世界人們所無法見識到的生物,所以人們知道這不是真實的,是遊戲設計出來的,玩家自然不會有那麼大的心理壓力,所以可以肆無忌憚的對怪物們揮動武器。
於是,大部分玩家在比武臺上面對對手時,完全不像是在野外面對那些怪物,他們心理上都會有一層過不去的坎,比武臺對於他們而言就是這道難以跨越逾越的天塹。
但最重要的卻不是這一點,而是,只要有任何玩家走上了比武臺,越過了這道天塹,克服了這種心裡壓力,即使品嚐到了失敗也依然有第二次上臺的意願,那麼他們就不會再走下比武的舞臺了,是的,他們從某種程度上來說,是已經可以成為強者的。
不過,也有部分玩家即使不克服這種心理壓力,也能走上這個舞臺,絕大部分都是現實世界裡從事一些特殊工作的人員,士兵以及警察,學過各種拳腳功夫的,甚至是隱性的心理變態,冷血殺手什麼的……還有一些抱著‘大爺們的怕什麼!勞資就是要打死你!’心態的的男性玩家以及心理叛逆以為自己真的無所不能的中二少年。
比武沒多少人參加的原因,除了這些,自然也有這個遊戲還處於初階,處於測試階段的某些原因,在此我們可以不用深究。
而說到這裡,吳以其實也有想要去比武臺試試的想法,吳以為人嘛,骨子裡或許真的有那種本性,無論是‘前世’所遺留下來的後遺症,還是他自己真的本性如此,
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