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小一在旁邊慢慢的教導吳以翅膀的控制以及飛行的一些要點,她告訴吳以即使在飛行過程中失誤掉下去了,就讓翅膀張開至最大,他的翅膀就會一下子展得特別寬大,然後這個狀態下吳以就會減緩衝擊力,使得自身緩慢的降落,減少落地時受到的損傷。
不過,小一一邊解釋,一邊還在旁邊添油加醋的說了一句,“當然,即使控制得非常好,最初學飛行的時候,也會頻繁有‘摔死’的情況發生,在輪迴之夜遊戲中,死亡只有一種懲罰,就是掉經驗值,經驗條會掉空,但不會掉級別。”
“在此我必須警告玩家,全息遊戲實際上就是模擬感官的遊戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官遊戲’,在遊戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是遊戲艙系統透過大腦的資訊神經傳遞而模擬出來的一種感官資訊,而在現實世界裡,您的身體不會受到任何影響。”
“您在遊戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在遊戲中也有痛覺模擬,當您受到遊戲內怪物、boss、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦。”
“為保證玩家的精神健康,遊戲的痛覺感官度一般調整為30%,也就是說,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30%,這個數值最高只能調整為50%,最低為0%。”
吳以默默聽著小一的解釋,出於一種想了解的心態,他奇怪的問,“為什麼痛覺度最高只有50%?是不是超過這個數值就會發生什麼不好的事情?”
小一說,“在遊戲中,受到傷害是經常的,雖然傷口並不是真實發生在您現實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應到大腦的,如果這個數值超過50%,玩家大腦會做出應激反應,也就是說,您可能會因為痛苦而導致暈眩,甚至發生猝死的情況。”
“為了放置這種情況的發生,這同時也是為玩家的身心健康佈下的防線,所以在遊戲中,系統預設痛覺感官度只有30%,如果這個數值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調整數值。”
吳以聽及此,心裡其實還有點怕,因為想到待會兒自己要學習飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然只有30%的痛覺度……但沒出息的吳以還是覺得有點怕怕的。
膽小又沒出息的吳以就弱弱地問小一,“我不能把痛覺度改成零嗎?”
小一認真的說道:“可以下調,但不建議改成零。”
“為什麼?”
“因為戰鬥時,您就無法及時有效的感受到怪物或者敵人的襲擊,您的反應會慢半拍;一定的痛覺是必要的,能夠讓您躲開一些危險的事物,沒有痛覺會給您的正常遊戲造成影響。”
小一說得很在理,沒有痛覺就不會感受到襲擊,沒有痛覺就不會感受到危險,不感受到痛苦,下次怎麼能學會教訓?
吳以點點頭,說道,“好吧,那就不改了,我們開始學習飛行吧。”
為了學飛行,精靈嚮導要求吳以做到三個要點,第一是利用翅膀懸浮在半空中超過一分鐘,這一點吳以很容易就做到了,他呼扇呼扇翅膀飛了起來,雖然有點晃,但還是成功的懸浮於半空中,他的腳離開了出生點的鳥巢,在上空觀察著這片絕跡森林。
雖然小一說輪迴之夜國內的玩家很多,但從吳以‘出生’到現在,他都沒有見到幾個玩家的樣子,而且大多是行色匆匆從他頭頂飛過去了,想了想,吳以便覺得和那個超級貴的遊戲艙有關,雖然全息遊戲的名號很響,火遍全球,奈何遊戲成本太高,想必要見到遊戲內人山人海的場景,還要過那麼一段時間吧。
吳以懸浮在半空中一分鐘後,便有點按耐不住了,雖然剛開始他確實有點怕高,身體那種令人驚悚的失重感,讓他有種隨時都會掉下去的可怕錯覺,但過了一會兒,他忽然發現自己的精靈翅膀給予了他難以想象的安全感。
這翅膀感覺非常有力,每次呼扇都可以讓他穩穩地停在半空中,讓他以一種全新的角度,觀察著這個全新的世界。
飛翔幾乎是全人類的夢想。
因為這個夢想,總有各種發明創造者絡繹不絕的試圖創造出各種可以令人類翱翔天際的道具,比如飛機。
但飛機給人的感官畢竟是不一樣的,哪怕你坐在飛機的駕駛座上,操控著飛機在千米的高空飛行,但飛機總是有一層厚厚的保護殼,所以你無法切實體會到空氣中的氣流,無法感受到高空的驚悚和絕妙。
所以就有了極
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