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就在吳以鬱郁不得志的時候,忽然某一天,他在微博上,看見他的男神發了一條新博,寫著:‘~\(≧▽≦)/~好開心買到手了’,順便還配了一張圖。

吳以這才發現,現在已經成為新銳小提琴演奏家的男神嶽書辰,居然購買了最近火遍全球的‘輪迴之夜’網遊的遊戲艙,這張微博配圖,就是拍的遊戲艙的照片,一個白色橢圓形狀的‘蛋’。

吳以不太喜歡玩遊戲,對諸多流行的網路遊戲也不怎麼上心,但實在是抵不住全球人民對這一款名為‘輪迴之夜’的全息網遊的狂熱追求。

因為從這遊戲正式在各國登陸公測,並且開始發售時,所有的網路、媒體、乃至相關報道都被這款遊戲刷屏了。

這麼一款遊戲天天在各大媒體、網站、論壇裡面被粉絲們刷屏,吳以就算再不喜歡玩遊戲,再怎麼不願意去關注,他也不得不得知‘輪迴之夜’的存在,而且當這類訊息刷多了,吳以也大致瞭解到這是一款什麼樣的網遊了。

據說‘輪迴之夜’本是由一個名不見經傳的同名工作室製作的,而且似乎並不是特別大的工作室,人數也就十一二個人左右的樣子。

根本不知道這麼小一個工作室是怎麼鼓搗出來的,因為這可是史上第一款真正意義上的‘全息網遊’,玩家透過一系列感官裝置猶如身臨其境般置身於遊戲世界,涉及到醫學、遊戲、人體工程等多種行業,其規模和相關實驗理論,根本不可能是一個小小的工作室的工作量可以製作出來的。

但問題是,就是這麼一個小小的工作室,將這款火遍全球的遊戲打造成功了,並且以迅雷不及掩耳之勢攻佔了整個遊戲市場,一時間無論男女老少,都對這款全息遊戲賦予了不同程度的關注。

遊戲最初那些拿到內測資格的玩家們都讚不絕口,發出各種感嘆,稱之為‘絕對真實的體驗’‘簡直像是穿越到另外一個世界’‘都不知道該怎麼形容這遊戲做得有多麼好了!’……各種拍案叫絕的言論。

當然,全息遊戲的崛起也引起了部分有心人的抨擊,他們發表了大篇的言論開始針對‘輪迴之夜’遊戲安全性的問題,稱全息遊戲是否會引起玩家們的心理或者生理的健康,是否會造成對身體的危害,甚至開始妄加推測,說遊戲會對玩家的人身安全造成威脅,而遊戲的工作室則是想要利用這遊戲‘劫持’玩家,並且稱這遊戲為‘虛擬的劫匪’。

當然,各種極端的言論,掐架,或者對罵。這些都是不能影響到吳以的,他只是個安靜寫文的宅男罷了,只是這一天,當他看到連自家崇敬的男神,居然都買下了輪迴之夜的遊戲艙時,這讓吳以焦躁不安的心裡逐漸泛起了一層層漣漪。

他有了一個新的想法。

吳以已經很久沒有見到男神了,從男神搖身一躍變為新銳小提琴演奏家的時候,吳以就發現自己和男神之間隔著的不僅僅是山了,而是看不見底的深淵,男神的微博底下永遠都有數不清的粉絲,在各種跪舔呼喊著什麼‘男神求嫁’‘求正面上我’‘我已經為你彎了’‘老公我有了你的孩子’……等等奇葩又無節操的言論。

吳以是沒臉做那無節操的一員的,他只是默默開著微博、默默點贊、默默窺屏,再翻出手機裡儲存的,大學時吳以和嶽書辰的唯一一張合照,對著照片上嶽書辰帥得一塌糊塗的臉流口水……

儘管吳以是有嶽書辰的電話號碼的,而且還加了他的秋秋,他們大學的時候還有一個學術交流群,偶爾也能夠看見男神在群裡說話,但吳以卻連在秋秋上發個資訊給男神的勇氣都沒有。

他們不過是相互有聯絡方式的陌生人罷了。

吳以很早以前就做好把這段感情永遠埋葬在內心的準備了,他深知自己的膽小和懦弱,讓他連一步的距離都沒有辦法向前邁進,唯一的優點也就是有這麼一份自知之明,既然明知道自己攀不上,那麼就不要勉強自己去做那個舞臺上的小丑了。

可若是在遊戲裡的話。

若是在一個虛擬的卻真實的,和現實世界毫不相干的遊戲世界裡,在可以全方位自由發揮本性的遊戲世界裡,在沒有任何枷鎖可以束縛吳以的遊戲世界裡。

他是否還能夠擁有這一次機會呢?

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