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懸浮著巨大的三個菱形魔法石……那魔法陣就和吳以剛才傳送時自己腳下出現的小魔法陣是一樣的。
吳以站在魔法陣的中心,他周圍站著的是魔方。
“你看,這不就回來了。”魔方轉過頭,他在法陣周圍魔法石照耀的光芒下對著吳以微笑,他的笑容被藍色的幽光印著,異常美麗。
隨後兩個人飛下了回城塔,吳以找到了依然站在村子口的卡莉隊長,把之前的一系列任務交了以後,卡莉果然讓他去野外打怪了,並且還幫吳以點亮了一個新手技能。
玩家在一到十級無職業時,所有的技能都是統一的,所有的武器也是統一的,用的都是普通的長劍,順帶一提,如果玩家在十級之後一直沒轉職,那麼他的技能也永遠都只有新手技能,傷害也不會有轉職後的高。
吳以被點亮的第一個新手技能是很普通的攻擊技能,揮舞自己的長劍並造成重擊,同時擁有一個3%的攻擊回血,這個技能有大約一秒的cd,耗藍不多但重複多次使用的話,吳以才三級的藍條就很快見底了。
這個遊戲裡的藍藥和紅藥和鍵盤網遊不太一樣,吳以不能把藥品放在什麼快捷欄裡面,所以玩家要嗑藥的時候,是必須從伸手從揹包裡拿出來然後再嗑藥的,於是這樣的話就有了一個從揹包裡取出並且喝下的前置動作。
而且紅藥藍藥喝過之後也會有一個cd冷卻,玩家會對藥物效果免疫,大約三十多秒的樣子,所以在這段藥物冷卻的時間裡,即使玩家重複嗑藥也不會起到任何回血回藍的效果。
因此,在這個遊戲中,玩家就無法依靠‘嗑藥’來持續刷怪並獲得大量經驗值,但是每殺死一個怪物能夠獲得的經驗值也是相當可觀的。
吳以在卡莉那裡接到了他第一個打怪的任務,走出靜謐新手村,然後向東,那邊會有一塊寬敞的平地,散落著一些三級的小怪物——變異的妖精,外形看起來就是一個個只有拳頭大小的光球,光球裡面似乎隱約可以看到類似飛蛾的蟲子,因為是新手練手的小怪,所以不會有太大的攻擊力,但被叮一口也是很疼的。
吳以就和魔方一起飛到了這個打怪的地圖,這地圖裡和吳以一樣刷怪的玩家還不少,個個都拿著長劍追著空氣中飛過來飛過去的光球跑來跑去。
光球小怪血很少,兩劍其實就能夠砍死了,然而還是有很多玩家卡在了這一關,因為這些光球小怪體積不大而且很靈活,所以攻擊起來有些麻煩,往往玩家已經揮舞了好幾劍,你都沒有辦法打中它們哪怕一下。
輪迴之夜雖然是出了名的全息模擬、逼真體驗,眾人都讚不絕口,但實際上玩家們也會對這遊戲裡的一些設定吐槽不已,比如打怪這方面……很多玩家都吐槽這遊戲簡直在逼著他們練武術,因為幾乎每個怪物打起來都相當有難度,不是隨便放放技能就可以輕鬆把怪物砍死的,你還必須找準怪物的弱點,躲避怪物的襲擊。
因為怪物很難打,給的經驗也不多,玩家只能靠做普通的跑腿任務升級,但即使是跑腿任務給的經驗也不夠多,所以在這遊戲裡,想升一級簡直難如登天,一到十級都還好,過了十級,幾乎所有種族的玩家都在叫苦連天了。
不過,或許正是因為遊戲的難度,才會給人一種奇異的征服欲,越是有難度的高峰,人們就越是躍躍欲試,都在爭先恐後的往上爬。
卡莉隊長給吳以的初級打怪任務是殺死十個‘變異的妖精’,雖然說旁邊的魔方也可以幫他打,但是隊員之間若是超過五級,魔方打怪的經驗吳以就拿不到多少了,而且吳以也很想鍛鍊鍛鍊自己的技術,所以魔方沒有幫助他,而是在一邊看著。
這邊的吳以則抽出了武器長劍,衝著離他最近的一個光球怪衝過去了。
他笨拙的一劍揮舞過去——不出意外的落空,那個光球怪物輕飄飄地順著吳以武器的帶來的風力滑開了,閃避點簡直max。
吳以並未受到打擊,仍然一鼓作氣的揮劍想砍怪物,他發現在這個這遊戲裡面,每當玩家使用普通攻擊時,會有一個無形的輔助系統在自動規範他的攻擊姿勢和攻擊角度,包括他揮劍的力度……身體的重心,下盤的穩否,這種輔助系統會無形的幫助吳以做出正確的攻擊姿勢,不會讓他跟傻逼一樣胡亂的拿著長劍手舞足蹈。
但即使規範了吳以的攻擊姿勢,這也並不代表他的攻擊就一定會打中怪物,他一連刷刷刷好幾劍,那光球怪愣是一下都沒捱到,輕飄飄的在他面前飄來飄去,還發出銀鈴似的嘻嘻嘻的笑聲,這真是徹頭徹尾在嘲諷吳以!
吳以頓時
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