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霎時間,有無數人開始在頻道里面哀嚎:

“臥槽!精靈王也能殺?”

“我能不能試著去殺一次?有獎勵嗎?”

“我剛才去精靈王族城堡那兒看了一下,媽呀,好多守衛,城堡門口裡三層外三層全都是守衛,我本來想進去交個任務的,結果問守衛居然說封鎖中不讓進。”

“我的天!這遊戲裡精靈王一死難道就不能復活的嗎?我今天剛加入精靈勢力要去面見精靈王的,結果那npc告訴我精靈王死了,不能見了,讓我過兩天再去交任務。”

“好神奇的設定,簡直難以言喻。”

緊接著,僅僅只是當天下午,精靈王的死訊就告知了天下,系統又釋出了一個喇叭,內容大致是精靈王遭到刺殺過世,要求全體精靈族舉族哀悼,有中級以上軍銜的精靈族玩家必須去參加精靈王的葬禮,同時要求所有npc和玩家必須在未來三天著黑衣,否則被守衛看見是要罰款的。

後來玩家們才發現,精靈王是真的“過世”了,因為系統的這些喇叭,還有守衛以及各種npc的反應,同時各個和精靈王相關大小任務裡面,精靈王這個人都不存在了,甚至有些npc提到精靈王就會開始哀悼和哭泣。

“這是個大型的遊戲劇情。”有玩家是這樣認為的,他們認為整個輪迴之夜的遊戲劇情正在發展當中,精靈王的死也是其中一環,而且這個遊戲裡的劇情表現是流動性的。

這和那種鍵盤網遊不太一樣,在鍵遊裡,玩家玩到某個場景時,遊戲會固定在某個場景裡,給玩家放一段劇場動畫之類的劇情影片,就當做是過劇情了,而且有時候這種劇情動畫,玩家不想看的話,還能夠按esc鍵跳過<script type="text/javascript">reads();</script>。

這也就導致了很多玩家玩遊戲時根本不看劇情的情況發生,他們對劇情一無所知,他們玩的只是遊戲裡的各種操作,各種打鬥或者遊戲畫面等,對於劇情,那些玩家嗤之以鼻。

但是在全息遊戲裡,這種劇情似乎是無法跳過的,而且每時每刻都會有npc向你提醒劇情的存在。在精靈王死後三天,舉族哀悼之際,玩家們會發現,每次去各種商店,雜貨商裡面買東西時,npc都會穿著黑色的衣服,說話都有氣無力,每天日出日落時都會集體走出店門口站在街邊哀悼一分鐘。

街邊上所有有色彩性的裝飾物都換成了黑白的,更誇張的是□□牆裡的一些彩漆都刷成黑白的了,整個精靈主城都變成一座黑白色的城市,玩家走在這樣的街道上,只要穿著顏色亮眼一點的衣服就會成為眾人的關注點,於是玩家們就算再怎麼不願意關注劇情,恐怕也能對精靈王的死了解一二。

之後,精靈族就開始全城,全領域通緝那個叫做“亦無”的玩家。

而當時,吳以已經到達了魔族,正在魔族裡面撒著歡溜達呢,完全沒有注意到自己的好友列表裡,私聊什麼的都已經資訊爆炸了。

不過,他後面也發現了,但當時懶得管,反正他已經成功成為了魔族的一員。

另一方面,精靈王一死,精靈王唯一的女兒卡莉著手開始準備登基成為新任精靈王。只是這個登基儀式拖了很久,卡莉一直遲遲不肯行動。

在後來的某一天,王女卡莉再度失蹤,在她失蹤的那一晚上,有守衛見到了一個黑色翅膀的影子,抱著卡莉飛遠了。

精靈族失去了國王,整個種族都處於非常艱難的境地。而同一時間,銷聲匿跡很久的亡靈族突然冒出頭了,冒頭的當天就跑去襲擊了獸族,只是襲擊獸族的時候很是巧妙,亡靈族故意將獸族引到了凍結的極寒領域上,將獸族一路引向精靈族,獸族中了這個圈套,以為是精靈族做的好事,兩族矛盾升級,然後開戰了。

精靈族和獸族這麼一開戰,像是引發了戰爭的□□。沒過多久,那邊的龍族也展開了戰爭,卻是朝著神族發動的。

在之後,人族也捲進了戰火裡,原因是死傷太多,很多npc甚至玩家都復活成為了亡靈,亡靈族便開始雄起了,亡靈族的人數也一時間突飛猛進地往上漲。亡靈的人一多起來,這些亡靈就不甘寂寞了,朝著人族迸發,一直試圖保持中立的人族無可奈何,加入了戰火。

至此,六軍開始交戰。

而那個時候,魔族也迎來了除開吳以以外的,更多的新鮮血液,更多的魔族玩家,而作為他們的前輩,吳以被賦予了一項光榮的任務……帶新手!

那個時候,

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