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提升整整二十級!
這裡面最難的地方在於,羅蘭的最後一級要升到青銅階之後才能提升,而一旦升階,職業等級提升所需的經驗便成了兩倍,這一級的提升就等於是憑空消耗了不菲的經驗——畢竟羅蘭在轉職之後是要把灰燼之徒直接洗掉的,而這些經驗並不會返還。
最重要的是,羅蘭在拿到告死鴉的職業之後,還要頂著青銅階的經驗懲罰去從頭提升告死鴉的等級!每一個等級之間增加的經驗高達24點!
但現在羅蘭如果把戰士的等級提升上去,有了戰士職業升到滿級提升的0.9的感知,最後羅蘭不用做進階任務也足夠把十點感知這條屬性湊夠了。這樣告死鴉每個等級提升的經驗就只有12點,比上一種選擇足足要少一半。
所以說,就算羅蘭沒有多才多藝這個種族特性,他頂著經驗懲罰也必須要兼職一個職業——至少也要保證在突破青銅階之前湊夠十點感知。
因此,相比較羅蘭把所有的經驗都投在灰燼之徒這一個職業上,還是不如先把戰士也一併頂到等級飽和。無論是從哪個角度來看羅蘭都是大賺。
“提升戰士職業等級。”
想到這裡,羅蘭便毫不猶豫的把寶貴的經驗投入了戰士的經驗池裡。
【戰士等級1,晉級需要30點經驗】
“確認。”
【戰士等級2,晉級需要36點經驗】
“確認。”
……
【戰士等級9,晉級需要78點經驗】
“確認。”
【你從多年的鍛鍊中學會了攻擊架勢:聚力一擊】
頓時,羅蘭經驗池裡的經驗加上把那個亡靈達成瀕死的經驗,一共也還剩下八百點不到的經驗。
一千四的經驗,轉眼間就沒了一半。
假如羅蘭升階之後把所有的經驗都投到灰燼之徒上,那麼這些經驗剛好夠把灰燼之徒的等級提升到16級。
但他決定先緩緩。有了兩個滿級的正式階職業,在這種比較低階的地圖羅蘭自保還是沒問題的。
他也該存經驗了。
畢竟萬一遇上了什麼需要高等級戰士才能度過的危機,或是碰上了某個難得一見的架勢或是神術急需經驗秒學的時候,羅蘭要是身上一點經驗都沒有了,那時就臥槽了。
更何況,羅蘭還想轉武器大師呢。
於是,羅蘭果斷把自己的屬性欄開啟。
他想看看自己還有多少感知才能到10——
羅蘭.白槲,半妖精(均衡血脈),男性
生命:57/57(狀態良好)
等級:10(正式階)【剩餘經驗:786】
職業:灰燼之徒10級(——/486)戰士10級(——/486)
能量:自然(30/30)
起源:未覺醒
屬性:力量4.7,敏捷4.7,體質5.6,感知7.05,意志5.8,血脈4.7
特性:初步開放的自然之心(職業特性),自然感知(職業特性),神術感知(職業特性),崇高偽善(職業特性),著甲作戰(皮甲)(職業特性),異種武器掌握:卡拉爾單刃斬劍(職業特性),天然魅惑(種族特性),多才多藝(種族特性),殺人如麻(個人特性),劊子手(個人特性),殘酷思考(個人特性)
超自然能力:內臟占卜
掌握神術:纏繞術(2/4),荒野行走(0/1)、水中呼吸(0/1)、槲寄生之觸(1/2)猩紅犬齒(二環)灰燼新星(二環)
攻擊架勢:衝鋒、劍勢.圓弧斬、聚力一擊
防禦架勢:格擋
狀態:無
……說起來,無論是拿到殺人如麻還是劊子手都在羅蘭的意料之中,反倒是沒拿到移動天災的特性、意外拿到了殘酷思考的特性這兩件事讓羅蘭微微驚訝了一下。事實上,羅蘭幹這麼過分的事,有很大的原因就在這幾個特性上——
殺人如麻(個人特性)
效果:意志屬性+1,邪惡傾向+15
——你殺死的人能填滿一口水井。
劊子手(個人特性)
效果:意志屬性+1,邪惡傾向+40
——一場屠殺!你殺死了一百個對你毫無抵抗的人!
殘酷思考(個人特性)
效果:你將不會受到魅惑術和友好術等巫術、神術以及具有相似功能的超自然能力
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