18. 18.《信心》
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“點塔,所有人都在點塔,沙皇還有三秒復活,來不及了!”
“——讓我們恭喜MGS,取得比賽的勝利!”
歡呼聲如滔天巨浪,將整個比賽場館淹沒。
RD雖然在比賽的中期找回了兩波節奏,但MGS發育起來的可是全員輸出位,殺死一個還有四個,壓根沒給他們機會。
特別是女警到了中期,在遲遲做不出三件套的時間段,就等於整個RD都沒有強力輸出的點,是刺客英雄的移動提款機罷了。
最終,是MGS笑到了最後,贏下了這場比賽!
看著五小隻們笑容滿面的和RD的前輩們握手,葉慕也露出了笑意。
腥紅之月羈絆沒有她想象的那麼強,但是蜘蛛與妖姬的皇帝羈絆,卻給了她一個大驚喜。
只在對線期有著驚人表現的MGS,第一次出現了完美的隊友配合,實現了帶動全場的中野節奏!
這是一個完全的新起點,一個新開端。
“姐姐!我的蜘蛛是不是超強!!”
隔著比賽的通道,老遠就聽到江淮野的喊話了。
“發揮很棒,”葉慕笑道,“大家的發揮都非常棒!你們太厲害了!”
“姐姐的陣容選得好,”江淮野笑嘻嘻的舔教練和隊友一波,“師兄的妖姬也好秀,每一波都跟上我了,這把打得太爽了!”
葉慕心想,可不是麼,謝蒼本身就是抓機會能力很強的選手,血噬的這個羈絆效果簡直和他天配。
增加的“擊殺意識”等於將他的對線擊殺能力無限的最大化,之後開啟大招還有走位和技能命中的能力。
要知道,妖姬這個英雄的R技能故技重施,就是複製QWE技能,技能的組合非常多變。
而E技能的命中,就是妖姬這個英雄非常重要的控制技能,幾乎只有E中,才有秒人的機會。
而這個技能命中的加持,讓他無往不利。
比賽的激情慢慢退卻,解說已經開始討論mvp的歸屬,討論得熱火朝天。
實在是MGS的幾位選手表現得都太出色,完成對位單殺的越雙,讓RD的反手教學折戟沉沙,反而是教了對面的阿卡麗做人。
拿下一血的中單,有著超乎常人的敏銳,每次隊友留人的時候,都能看到他精準的補傷害,以至於讓對面減員。
操作和意識都頂級的打野,在峽谷中神出鬼沒,收割著對面的生命。
就是看著沒那麼亮眼的下路組合,也讓RD的天才選手小白,失去了前期的推塔作用,對線期平穩渡過。
最終,一共9人的解說、賽事評委、公證人、裁判組,以上路2票、中路3票、打野4票的投票數,決定了本場比賽mvp的歸屬。
這種票數是非常非常少見的。
因為LPL的職業比賽,本身就很少這類“整活”一樣的陣容。
有些隊伍的核心和C位幾乎都是固定的,也是所謂的“明星選手”戰隊。
還有一類隊伍,他們的戰術體系是多變的,在運營中不斷的滾雪球、堆積資源,這也會導致這個狀況——會出現資源傾斜。
英雄聯盟這款遊戲,它的資源、英雄資料,都是固定且平衡的。
也就是說,被資源傾斜的人就會接管比賽,成為團戰c位。而有人吃了經濟,必定就有人只能喝湯,做出犧牲。
這就是所謂的“戰術運營型隊伍”,也是如今LPL最普遍的隊伍。
這樣的戰隊獲得mvp的票數,基本上都是壓倒性的。
你獲得了經濟,你秀起來了,你輸出拉滿了……別說裁判了,觀眾都知道誰該是mvp。
但現在的MGS,就像是一個異類!
他們對線期的打法異常的兇悍,不到十分鐘就拉開一定的經濟差,是人是鬼都在秀,打起團戰來總是一個打兩個、三個,一個人衝在前麵包圍幾個人。
拉扯、爆發,什麼運營,不存在的,我就跟你拼操作,我就是要貼著你的臉秀你!
可以稱為“無腦操作型”隊伍。
這是原生態的野性,是沒有任何戰術痕跡的“戰術”,也是英雄聯盟這款遊戲的根本——操作!
你手速不夠;你反應慢了半拍;亦或者是意識沒有跟上——就會被秀,被消耗,甚至被殺!
所以,遠古龍還沒上班,MGS再次
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