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對戰開始!
因為對戰系統的設定是虛擬人不會主動攻擊,所以蕭林首先提劍隨便一記挑刺,然後便全程處於防禦狀態,虛擬人立刻手持訓練劍攻了上來,蕭林也不反擊,他的目的只是儘快訓練幻影步。
曙光學院的對戰系統與新華盛頓最大的不同之處在於,這裡的武器並沒有使用毫無傷害的類似鐳射的能量劍,而是木製的實體訓練劍,在沒有裝甲防護的情況下,被打到裸露的面板上還是頗為疼痛的。
尤其是蕭林對虛擬人的設定是基礎劍術lv9,這個等級的劍術是不可能被他給格擋開的,除非完全閃躲掉,否則必然會被擊中。
第一輪攻擊很快就結束,蕭林僅僅支撐了不到十分鐘就被幹掉了,畢竟他是處於完全被動防禦的狀態,在複製技能結束後,他身體殘留的對幻影步的記憶,最多也就勉強達到lv1左右的水準,應付起來還是頗為吃力的。
蕭林揉了揉被木劍打得通紅而隱隱作痛的手臂,毫不猶豫再次按下了開始的按鈕,第二輪對戰開始!
不過第二輪的對戰卻是要剛才還要更快,僅僅過去了八分鐘就毫無意外地結束掉,整場戰鬥可以說完全是個自虐的過程,蕭林甚至沒辦法躲閃掉一次虛擬人的攻擊,他看了眼完全清空的血量槽,微微皺眉,看來他還是有些低估幻影步的實戰難度,這樣的訓練不會有作用的。
“既然如此,那麼先降低點難度吧。”
蕭林將虛擬人的技能設定重新修改為了基礎劍術lv1,再次踏進對戰房。隨著燈光暗淡下去,新的虛擬人被投影到房間中央。
lv1與lv9相比,劍術動作變得異常簡單,每次攻擊都是最基本的幾個動作,比如直刺、崩劍、挑刺等等。每個劍術動作也很單調,很難做到幾個動作的複合銜接,以蕭林現在的水準,已經能夠輕易看穿虛擬人的每個動作和意圖,應付起來完全遊刃有餘,幻影步的作用也終於慢慢突顯出來。
若是在以前。面對基礎劍術lv1的對手時,蕭林固然能夠輕鬆擊敗對方,卻沒辦法保證自己不會受傷,但在擁有幻影步後,他完全能夠徹底閃躲掉對方每一劍的攻擊<script type="text/javascript">reads();</script>。這就是該技能的最大好處,實戰中每次成功的閃躲便意味著避開了一次受傷的可能,甚至是死亡的機率。
十分鐘後蕭林主動結束了訓練,基礎劍術lv1已經毫無難度,他再次調整虛擬人的設定,這次是lv2,比起lv1難度增幅不大,只不過虛擬人的劍術動作稍微有了點變化。並不會顯得太死板。
蕭林的閃躲機率立刻下降不少,這個技能最大的難點就在於應對變化不斷的攻擊,畢竟真正的戰鬥中是不會有人死板的照著基礎劍術一劍接著一劍的攻擊。
這次戰鬥堅持了大概近半個小時。蕭林的血量計再次被清空,初次面對這種變化,他還是需要點時間去適應,於是第五輪對戰幾乎毫無任何停頓地開始了。
對戰房內的激鬥聲不絕於耳,全程都處於防禦的蕭林體力消耗也同樣降到最低,這樣避免了中途休息浪費時間。但代價就是面對虛擬人一波又一波的攻擊後,他全身的骨頭都彷彿徹底散架了一般。痠痛不已,尤其是手背裸露的面板上。被木劍打得一片鐵青。
蕭林在基礎劍術lv2的階段停留了兩個小時多,每次堅持的時間也越來越久,直到他幾乎能夠躲開虛擬人八成以上的攻擊時,房間突然陷入一片黑暗,他不得不停了下來。
走出對戰房,看著黯淡無光的能量石時,蕭林這才明白原來是能量石已經被徹底耗盡,這套對戰系統無法被普及的原因也就是在此,每次使用都必須消耗能量石,這還只是黑鐵級別以下的戰鬥,如果是更高階別的模擬,也許十幾分鍾就不得不更換能量石,這種消耗速度,再財大氣粗的學院也是不敢普及的。
蕭林在房間內搜尋了下,發現這裡的備用能量石只有五塊,勉強支撐一天還是沒問題的,吃完午飯後,他順道回宿舍透過中央電腦檢查了下自己的屬性變化,他的幻影步技能果然處於lv1狀態,而讓他吃驚的是敏捷屬性居然已經提升了1點。
這個速度比他想象中要更快,不過仔細想想,幻影步是純粹依賴敏捷的身法技能,對敏捷屬性的提升幫助肯定很大,而且他的基礎敏捷屬性確實太低了點,增幅效果自然會比較明顯。
基礎屬性過低時,學習各種初級技能,提升效果也往往更為顯著,這也是在學院內眾所周知的,但高屬
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