5. 第 5 章
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這一把,蕭欽顏這邊的打野是影蠍,這會兒正在下野區刷野。
看到上單發的這句話,蕭欽顏覺得打野應該也挺無語的。
“這上單夢遊呢吧?”蕭欽顏回城後,買了個骰子就往下路跑,邊跑邊說,“這都打了3分鐘了,連自己隊友玩什麼都不知道?”
秦鶴遙心說,誰能想到支援自己的劍姬是輔助……
嘴上當然不能這麼說:“嗯,開局還說你擺爛呢,這就不記得了,忘性真大。”
話音剛落,敵方輔助英勇扛塔,敵方射手和打野越塔輸出。
“我去!”蕭欽顏覺得自己趕不上了,“一路走好。”
秦鶴遙什麼也沒說,先迎面一個一技能丟敵方英雄腳下,然後走位躲掉輔助的控,位移躲掉打野的大,補上二技能疊滿被動,開啟“凝視”後“咻咻咻”!
開眼狀態下,魔眼的攻速達到了一個可怕的高度,普攻帶出令人眼花繚亂的特效,敵方英雄的血量並非一格格下降,而是像漏了一樣地清空。
面對三名敵人的包夾,普通人早手忙腳亂了,可秦鶴遙全程都很冷靜,完美的走位和操作,甚至在心裡排好了敵方英雄的陣亡順序。
先殺射手。
系統:You have slain an enemy!
再殺打野。
打野殘血交閃,勉強存活。
秦鶴遙毫不猶豫,交閃追上,補上一記平A。
系統:Double kill!
我方打野姍姍來遲,位移到敵方打野倒下的位置,連個助攻都沒蹭到。
敵方輔助萬萬沒想到扛塔的自己反而能存活到最後,見勢不妙趕緊交閃逃命。
然而已經殺紅眼的秦鶴遙怎麼可能眼睜睜地看著他逃脫?
位移剛重新整理他就撲了上去,可這個時候,他的被動時效已經過了,丟出去的一技能命中時間又太短,被動沒重新疊起來,沒有攻速支撐的平A打在輔助身上不痛不癢。
打野交閃追上,使用一技能,落空。
秦鶴遙“嘖”了一聲。
雖然雙殺了,但他現在的血量很不健康,扛不了塔傷。
看著成功逃回塔下的敵方輔助,他只能一邊頂著殘血清兵,一邊在小地圖上指了個位置,示意打野繞後。
打野往秦鶴遙指的方向走了兩步,估計是因為沒閃,最終還是選擇了放棄,跑往了自家野區的方向。
“這打野。”終於趕到的蕭欽顏毫不掩飾語氣裡的嫌棄,和打野擦肩而過,一頭扎進塔後的草叢,摸到輔助後,一個位移乾脆利落地收掉。
系統:You have slain an enemy!
敵方輔助:……
我方打野:6
“他還好意思誇我。”蕭欽顏頂著3-0-0的戰績回到秦鶴遙身邊。
秦鶴遙4-0-0的魔眼把兵線帶進塔裡後,一邊和蕭欽顏一起推塔,一邊好奇地問:“很熟練啊,沒少打野吧?怎麼不玩打野?”
越塔留人,支援線上,追殺殘血——蕭欽顏的這些操作,無一不是打野需要掌握的。
秦鶴遙倒不會透過這些蛛絲馬跡就扒出蕭欽顏的馬甲,畢竟光輝的打野多了去了。
但至少能看出蕭欽顏會玩打野,而且玩得不錯。
雖然蕭欽顏不想被秦鶴遙知道自己是飛燕暗刃,但是,要他為了隱藏身份在遊戲裡放水也是不可能的。
野核打的是什麼?是經濟差。
其實射核也一樣,但射核能拖後期,野核能嗎?
射手的重要程度會隨著比賽時間的延長逐步增加,打野正好相反。
越到後期,打野的存在就越不重要。
作為一個野核打野,蕭欽顏向來是爭分奪秒的——他總是儘可能在最短的時間內拿到最多的經濟。
這樣的他,不會允許自己在前期有任何失誤,更別提放水。
面對秦鶴遙的問題,蕭欽顏知道自己會打野的秘密藏不住了,只能臨時給自己找個藉口:“打野可累了,偶爾打打還行,把把打野我可受不了。”
“這倒是。”
打野確實累,畢竟要眼觀六路,耳聽八方,對精神的消耗可想而知。
尤其是用劍姬這種技能複雜、容錯率低的英雄打野,需要玩家用更高的專注度做出更精
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