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物的接受能力,影響經驗獲取速率。每1點智力轉化為4的經驗獲取速率。】

【魅力:代表了玩家言行舉止、形象氣質等各方面的綜合素養,影響好感度獲得效率。每1點魅力轉化為2的好感度獲取效率加成。】

“咦?這智力的解釋怎麼和我以為的不太一樣?”易陽有些驚奇,他還以為這智力是像那些網遊小說裡的一樣,增加什麼法術攻擊力之類的,結果居然和獲得經驗的效率掛鉤?

不過看了系統的解釋之後,好像又覺得有那麼些道理。

智力高的人接受新鮮事物的能力強,同樣是上一堂課,有的人立馬就理解了課程內容,有的人卻還是一知半解,這大概就是“經驗獲取效率”的差距了。

假設升級需要100經驗,智力高的人上完課獲得100,直接升級,智力低的只能獲得50,還得再上一次才能升級。

對於易陽的問題,系統並沒有回答,可能是認為沒必要,也或許是它不知道易陽認為的該是怎麼樣的。

看完了所有資訊了,易陽總算是明白自己的生命值怎麼恢復到36了。

他早上的時候還是35,從跑完步的8點到現在12點半,休息了4個多小時,但應該是按四個小時來計算的。

所以生命值就是:35+4(85)=35+16=366

小數點沒有被計算進入,這系統也不搞四捨五入的東西,反而是直接往下取。

太坑了!

研究完資料後,易陽又想起了自己早上臨睡覺前聽到的那聲音,於是嘗試著呼喚任務面板。

原本只是嘗試一下,沒想到真的有任務面板這個東西。

只是

【任務面板:系統任務(1),隨機任務(1),日常任務(0),緊急任務(0)。】

【注:日常任務和緊急任務模組暫未解鎖,當完成新手任務,將全屬性提升到正常人平均水準時可解鎖。】

“這句話我好像聽過?”易陽拍了拍腦袋,想想可能是自己早上迷迷糊糊那會兒問過相同的問題吧。

“好吧,那先看看我現在接到的任務吧。”

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